Прокачка персонажа в fallout2
Модератор: Tesey
Прокачка персонажа в fallout2
Как вы думаете, как лучше всего прокачивать персонаж в фоле.
Кстати если у вас есть какие нибудь статьи по этому поводу поделитесь, если не влом.
Кстати если у вас есть какие нибудь статьи по этому поводу поделитесь, если не влом.
Re: Прокачка персонажа в fallout2
есть один файл в фоле что в первом что и во втором, в котором надо букваль изменить пару данных какие тебе по душе и будет прокачано все то что тебе надо!scorponog писал(а):Как вы думаете, как лучше всего прокачивать персонаж в фоле.
Кстати если у вас есть какие нибудь статьи по этому поводу поделитесь, если не влом.
люди....... брейтесь!!!!!!!!!!!!!!!
- Blak-n-Wait
- Модератор
- Сообщения: 6625
- Зарегистрирован: Чт, 22 июл 2004 01:43:02
- Откуда: Biysk, AB
- Контактная информация:
Единственное, что могу посоветовать - http://www.fallout.ru Очень хороший сайт с форумом, посвященный Фоллаутам (и много чему ещё)
Panda gone away, seek in another places
я уже оттуда все перекачал, просто интерисуюсь когда сами играли как персонаж прокачивали.Blak-n-Wait писал(а):Единственное, что могу посоветовать - http://www.fallout.ru Очень хороший сайт с форумом, посвященный Фоллаутам (и много чему ещё)
- ChUbuRASHKA
- Сообщения: 509
- Зарегистрирован: Вс, 22 авг 2004 12:09:07
- Откуда: г. Бийск
Вор, торговля, взлом, теперь наченаю желеть что всё это развил до максимума т.к других умени мало.scorponog писал(а):А какие качества развиваете и какие перки берете
PS. Совет на будущее: развивай умение доктора а то я поломал себе руки дык он не стреляет теперь и вылечить не могу.
Нет, не разрешимых проблем, есть не правильные решения...
Интересно каждый по разному делает.
Я вот, например, последний раз проходил, за дипломата-снайпера. То есть раскачивал умения разговора и торговли, науки, доктора и оружия.
Силу брал 5 (потому как в оконцовке игры будут два вида опупенной брони, одна силу увеличивает на 3, другая на 4, плюс можно увеличить силу при помощи модуля, подсоединив его к компу в Братсве Стали)
Выносливость брал 3 потому как она влияет только на количество жизней и на переносимый товар, а так как в начале игры я в основном решал квесты при помощи базара(где это можно было, то много жизней не понадобилось)
Мудрость брал 8 (она необходима снайперу плюс наблюдательность увеличивается, плюс уровень попадания критических ударов растет. Кстати мудрость тоже можно модулем увеличить на 1)
Ловкость 9 или 10. Хорошо, когда десять очков действия.
Обаяние повыше брал в районе 6. От обаяния зависит количество персонажей, которое с вами ходит плюс еще так как брал на разговор обояние очень сильно помогало.
Интеллект 9 его потом можно увеличить при помощи модуля. В ФОле 2 очень сильно надо раскачивать науку и медицину
Удача 7 От удачи зависят критические попадания, плюс неожиданные встречи в пустыне. Кстати в НКР у монаха можно удачу увеличить на 2, после зета сканирования. Правда надо записаться, потому как иногда удача уменьшается на 1.
ВОт так вот.
Беру конечно талант, а вот насчет точности сейчас не уверен, что это нужно, потому как на 24 уровне дается перк снайпер и он фактически уничтожает действия точности, потому как если у тебя удача 10 любое попадание становиться критическим.
Кстати я тут узнал класную фичу. Просто как то бваловался с установками и поставил уровень сложности игры на тяжелый. Автоматически все признаки упали по своим значениям. И тут я прикинул если они падают, то так можно книжки читать, ведь чем меньше раскачан признак тем больше очков дают за чтение книг, а потом можно уровень сложности перевести в легкий.
Кстати это полезная штука когда вы раскачали свое качество выше сотни, ведь тогда за каждое прибавление у вас берцут не один скилл пойнт а больше.
Я вот, например, последний раз проходил, за дипломата-снайпера. То есть раскачивал умения разговора и торговли, науки, доктора и оружия.
Силу брал 5 (потому как в оконцовке игры будут два вида опупенной брони, одна силу увеличивает на 3, другая на 4, плюс можно увеличить силу при помощи модуля, подсоединив его к компу в Братсве Стали)
Выносливость брал 3 потому как она влияет только на количество жизней и на переносимый товар, а так как в начале игры я в основном решал квесты при помощи базара(где это можно было, то много жизней не понадобилось)
Мудрость брал 8 (она необходима снайперу плюс наблюдательность увеличивается, плюс уровень попадания критических ударов растет. Кстати мудрость тоже можно модулем увеличить на 1)
Ловкость 9 или 10. Хорошо, когда десять очков действия.
Обаяние повыше брал в районе 6. От обаяния зависит количество персонажей, которое с вами ходит плюс еще так как брал на разговор обояние очень сильно помогало.
Интеллект 9 его потом можно увеличить при помощи модуля. В ФОле 2 очень сильно надо раскачивать науку и медицину
Удача 7 От удачи зависят критические попадания, плюс неожиданные встречи в пустыне. Кстати в НКР у монаха можно удачу увеличить на 2, после зета сканирования. Правда надо записаться, потому как иногда удача уменьшается на 1.
ВОт так вот.
Беру конечно талант, а вот насчет точности сейчас не уверен, что это нужно, потому как на 24 уровне дается перк снайпер и он фактически уничтожает действия точности, потому как если у тебя удача 10 любое попадание становиться критическим.
У тебя поди ка удача маленькая поэтому ты себе конечности и поломал. Или аптечку или сумку доктора я сейчас не помню, одна из них лечит переломы. Точно есть в Реддинге у доктора.Вор, торговля, взлом, теперь наченаю желеть что всё это развил до максимума т.к других умени мало.
PS. Совет на будущее: развивай умение доктора а то я поломал себе руки дык он не стреляет теперь и вылечить не могу.
Кстати я тут узнал класную фичу. Просто как то бваловался с установками и поставил уровень сложности игры на тяжелый. Автоматически все признаки упали по своим значениям. И тут я прикинул если они падают, то так можно книжки читать, ведь чем меньше раскачан признак тем больше очков дают за чтение книг, а потом можно уровень сложности перевести в легкий.
Кстати это полезная штука когда вы раскачали свое качество выше сотни, ведь тогда за каждое прибавление у вас берцут не один скилл пойнт а больше.
Я вот помню сколько раз начинал играть, всегда ставил себе установки так сказать трижды героя.
Сила 5 (для лёгкого оружия хватит)
выносливость 6 (радиации дико боялся)
мудрость 10 (снипером всегда играл)
харизма 3-4 (не люблю с толпой бегать, эти ушлёпки под дулами мешаются)
ловкость 10 (ходов в битве по-больше чтоб)
интеллект 10 (скиллпойнты за уровень и вообще, валенки меня не прельщают)
удача 2 (ниже она не опускалась
)
перки ... забыл уже название. Один который плюсует по единичке к основным характеристикам (убавленные проценты позже в лёгкую нагнать можно). Второй беглый огонь (прицеливаться не даёт, зато экономия одного действия).
Из одной модифицированной винтовки у меня получалось сделать 5 выстрелов за ход. Попадание не убавляется на всем радиусе действия оружия. Прелесть просто.
Ещё жутко люблю базаром квесты решать и воровством себе опыт зарабатывать
Докторство тоже полезная вещь.
Кстати знаете фишку, в городке где тебя женить могут, там корова есть со сломанной ногой. Бурёнку можно вылечить и она за тобой по всему городу ходить будет (можно её на бойню продать). Прикольно.
Про критические попадания. Не торчу я с них. Вещь конечно хорошая, но слишком дорогая. За 10 процентов 10 очков тратить. Беее. И так пережить можно. А потом навык Снипера берёшь и вся удача может катится куда подальшее.
Сила 5 (для лёгкого оружия хватит)
выносливость 6 (радиации дико боялся)
мудрость 10 (снипером всегда играл)
харизма 3-4 (не люблю с толпой бегать, эти ушлёпки под дулами мешаются)
ловкость 10 (ходов в битве по-больше чтоб)
интеллект 10 (скиллпойнты за уровень и вообще, валенки меня не прельщают)
удача 2 (ниже она не опускалась
перки ... забыл уже название. Один который плюсует по единичке к основным характеристикам (убавленные проценты позже в лёгкую нагнать можно). Второй беглый огонь (прицеливаться не даёт, зато экономия одного действия).
Из одной модифицированной винтовки у меня получалось сделать 5 выстрелов за ход. Попадание не убавляется на всем радиусе действия оружия. Прелесть просто.
Ещё жутко люблю базаром квесты решать и воровством себе опыт зарабатывать
Докторство тоже полезная вещь.
Кстати знаете фишку, в городке где тебя женить могут, там корова есть со сломанной ногой. Бурёнку можно вылечить и она за тобой по всему городу ходить будет (можно её на бойню продать). Прикольно.
Про критические попадания. Не торчу я с них. Вещь конечно хорошая, но слишком дорогая. За 10 процентов 10 очков тратить. Беее. И так пережить можно. А потом навык Снипера берёшь и вся удача может катится куда подальшее.
Я смотрю на небо и вижу радугу.
Человек смотрящий под другим углом видит лишь тучи.
Человек смотрящий под другим углом видит лишь тучи.
А вот и неверно, в описании перка снайпер, который в игре дайтся есть одна маленькая неточность, не любой выстрел становиться критическим, потому как комп соотносит выстрелы с этим перком с тем уровнем удачи, который у тебя есть, по моему 10 процентов на 1 очко удачи, так что чтобы добиться 100 попадания необходима удача 10.А потом навык Снипера берёшь и вся удача может катится куда подальшее.
Да а ще потом её назад можно вызволить. Действительно прикол.Кстати знаете фишку, в городке где тебя женить могут, там корова есть со сломанной ногой. Бурёнку можно вылечить и она за тобой по всему городу ходить будет (можно её на бойню продать).
А там еще смерть коготь сидит и при помощи его можно здоровски уменьшить население Модока и тебе за это ничерта не будет
просто видать у тебя не были прокачаны умения, либо какой-то параметр недотягимвал. Мне например в перках предлагали повышать все характеристики. Но вообще-то это не такая уж важнгая вещь. Действительно значительно интереснее и полезнее выбирать другие перки. Причем у меня, например, никогда не не выкладывали все 76 перков. Кстати где-то было описание всех перков. Если хотите могу выложить
- ChUbuRASHKA
- Сообщения: 509
- Зарегистрирован: Вс, 22 авг 2004 12:09:07
- Откуда: г. Бийск
ну без науки ты напрмер ничего не сделаешь в Армейском складе Сьера. Кроме того без науки не сможешь получить инфу об имплантируемой броне в Городе-Убежище. ну и там еще какие-то фишки есть, например при прокачанной науке можно побазарить с Мироном и он расскажет как делал джет, ты можешь придложить ему способ создания Джет-Антидота.
- ChUbuRASHKA
- Сообщения: 509
- Зарегистрирован: Вс, 22 авг 2004 12:09:07
- Откуда: г. Бийск
Вот тут прикол у меня был я поженил своего чувка на мужике в Модоке. Его отец там возгудал во время свадьбы.ChUbuRASHKA писал(а):Клёво! Давайте делится фишками про фолл! Помойму их бесконечное множесво!
PS. Пи....ры оказываеца тоже есть в Falloute2!
Нет, не разрешимых проблем, есть не правильные решения...
- ChUbuRASHKA
- Сообщения: 509
- Зарегистрирован: Вс, 22 авг 2004 12:09:07
- Откуда: г. Бийск
Там, в той же локации чувак на бойне есть. Вот он за соответсвующую плату делаем мясо. Он может взять у тебя корову и сделать из неё хавчик. Но лучший вариант ему не отдавать её поому как падает карма.ChUbuRASHKA писал(а):Блин поченил я эту корову!!!(ногу залечил переломаную).
Кому её продать можно???
Приколов в фоле действительно много, например один из них. Ты в Токсических пещерах на лифте поднимался вверх или нет. Там столько всего вкусного. Броня боевая мк2, бозар, патроны короче всего море. Если хочешь могу поискать различные фишки в фоле. Я когда то путеводитель по фолу начинал писать, там дофига инфы
1. Прокачка Unarmed: +7% - Lucas/Arroyo,
2. 10% - John Sullivan/Klamath. Далее прокачиваем очками до 84% и у Дракона в Сан-Франциско берём 4 урока = 104%. Кушаем 2 Buffout и ждём 6 часов, когда начнётся отходняк. 88% прокачиваем до 101% и ждём 12 часов, когда отходняк окончится. Получаем 117% Unarmed.
3. В Sierra A.D. на первом этаже есть 2 груши. Рукой на каждую = +5% x2.
4. Едем в New Reno и забиваем Masticator на ринге = +5% Unarmed. Итого 132% Unarmed без лишних затрат. Чтобы Lo Pan и Dragon захотели вас протестировать (+8к опыта с каждого) надо иметь 125% Unarmed. В сочетании с наркотой 132% хватит в избытке, чтобы перебить вообще всех в Сан-Фране голыми руками
5. Смайли научит обдирать Гекко и поднимает перк скиталец.
6. В Fallout 2 я обнаружил один шанс повысить себе очки действия (я добивался 73) и связан он с JETом, просто обычно JET добавляет только 4 очка действия, но если использовать JETANTIDOT когда вы под наркотической зависимостью JETа то добавляется ещё одно очко действия. Так можно повторить сколько угодно раз, но обязательно надо добиться наркотической зависимости. Хотя на первый взгляд это покажется долго и дорого, но это того стоит, и бывает так что после длительного отдыха очки действия не пропадают или пропадает только половина (так что у меня было 25 очков действия которые никуда не пропадали).
7. Солнечные очки, когда Вы их держите в руке прибавляют Харизму
8. Операции по поднятию характеристик можно сделать опять же в Братстве. Только компьютер заработает, если на него использовать специальные модули (Грин, Блю, Ред и по-моему Еллоу). Один есть на базе в Hаварро еще в Сиерра Арми Депорт, еще один в Ваулте 13. И один в Ваулте 8 в ВаултСити на втором этаже в ящике. Месторасположение модулей памяти = -1 - +1 CHARISMA/ПРИВЛЕКАТЕЛЬНОСТЬ (blue): Наварро. Подземный уровень. Комната со шкафами (рядом со шкафом, где энергетическая броня) 2 - +1 PERCEPTION/ВОСПРИЯТИЕ (green): Военная база к юго-востоку от Сан-Франциско. 3 уровень. Первая комната от лифта. Шкаф, рядом с котором стоит ракета. 3 - +1 STRENGHT/СИЛА (red): Vault-city. Второй этаж. Шкаф в верхней, 2-й слева, комнате 4 - +1 INTELLIGENCE/ИНТЕЛЛЕКТ (yellow): Sierra Army Depot
9. Наркота (Ментат) прибавляет харизму, нужно хавать перед важным разговором, когда спича не хватает. Поможет в воровстве простая выпивка (любая), нужно всего лишь напоить, кого надо, особенно полезно при воровстве крупных вещей или, например ключа у командующего в Наварро.
10. С помощью особенности "Gain statistic";
11. Power Armor увеличивает Силу на 3; Advanced Power Armor - на 4;
12. Хабологистка в NCR может рандомно увеличить на 2 или уменьшить на 1 Удачу (когда делает Z-скан);
13. Если вы не делали Z-скан в NCR, то вы можете сделать его у хабологов в San Francisco и получить при этом (с высокой вероятностью) +1 к Интеллекту и к Удаче;
14. Если Мастикатор откусит вам ухо во время боя на ринге, Харизма уменьшится на 1 (в непатченой версии можно было получить +3 к Харизме, если удавалось откусить ухо Мастикатору);
Нашел несколько статеек по поводу прокачки перса, теперь вот выкладываю результат может кому и пригодится
2. 10% - John Sullivan/Klamath. Далее прокачиваем очками до 84% и у Дракона в Сан-Франциско берём 4 урока = 104%. Кушаем 2 Buffout и ждём 6 часов, когда начнётся отходняк. 88% прокачиваем до 101% и ждём 12 часов, когда отходняк окончится. Получаем 117% Unarmed.
3. В Sierra A.D. на первом этаже есть 2 груши. Рукой на каждую = +5% x2.
4. Едем в New Reno и забиваем Masticator на ринге = +5% Unarmed. Итого 132% Unarmed без лишних затрат. Чтобы Lo Pan и Dragon захотели вас протестировать (+8к опыта с каждого) надо иметь 125% Unarmed. В сочетании с наркотой 132% хватит в избытке, чтобы перебить вообще всех в Сан-Фране голыми руками
5. Смайли научит обдирать Гекко и поднимает перк скиталец.
6. В Fallout 2 я обнаружил один шанс повысить себе очки действия (я добивался 73) и связан он с JETом, просто обычно JET добавляет только 4 очка действия, но если использовать JETANTIDOT когда вы под наркотической зависимостью JETа то добавляется ещё одно очко действия. Так можно повторить сколько угодно раз, но обязательно надо добиться наркотической зависимости. Хотя на первый взгляд это покажется долго и дорого, но это того стоит, и бывает так что после длительного отдыха очки действия не пропадают или пропадает только половина (так что у меня было 25 очков действия которые никуда не пропадали).
7. Солнечные очки, когда Вы их держите в руке прибавляют Харизму
8. Операции по поднятию характеристик можно сделать опять же в Братстве. Только компьютер заработает, если на него использовать специальные модули (Грин, Блю, Ред и по-моему Еллоу). Один есть на базе в Hаварро еще в Сиерра Арми Депорт, еще один в Ваулте 13. И один в Ваулте 8 в ВаултСити на втором этаже в ящике. Месторасположение модулей памяти = -1 - +1 CHARISMA/ПРИВЛЕКАТЕЛЬНОСТЬ (blue): Наварро. Подземный уровень. Комната со шкафами (рядом со шкафом, где энергетическая броня) 2 - +1 PERCEPTION/ВОСПРИЯТИЕ (green): Военная база к юго-востоку от Сан-Франциско. 3 уровень. Первая комната от лифта. Шкаф, рядом с котором стоит ракета. 3 - +1 STRENGHT/СИЛА (red): Vault-city. Второй этаж. Шкаф в верхней, 2-й слева, комнате 4 - +1 INTELLIGENCE/ИНТЕЛЛЕКТ (yellow): Sierra Army Depot
9. Наркота (Ментат) прибавляет харизму, нужно хавать перед важным разговором, когда спича не хватает. Поможет в воровстве простая выпивка (любая), нужно всего лишь напоить, кого надо, особенно полезно при воровстве крупных вещей или, например ключа у командующего в Наварро.
10. С помощью особенности "Gain statistic";
11. Power Armor увеличивает Силу на 3; Advanced Power Armor - на 4;
12. Хабологистка в NCR может рандомно увеличить на 2 или уменьшить на 1 Удачу (когда делает Z-скан);
13. Если вы не делали Z-скан в NCR, то вы можете сделать его у хабологов в San Francisco и получить при этом (с высокой вероятностью) +1 к Интеллекту и к Удаче;
14. Если Мастикатор откусит вам ухо во время боя на ринге, Харизма уменьшится на 1 (в непатченой версии можно было получить +3 к Харизме, если удавалось откусить ухо Мастикатору);
Нашел несколько статеек по поводу прокачки перса, теперь вот выкладываю результат может кому и пригодится
- ChUbuRASHKA
- Сообщения: 509
- Зарегистрирован: Вс, 22 авг 2004 12:09:07
- Откуда: г. Бийск
Ло пана ввалит достаточно легко.
Я правда не понял ты перса своего в рук бое не прокачивал что ли.
Я вот сначала в Аройо увеличил, потом у саливана в Клэмате. Потом в Нью Рено бьешся на боксе за каждый бой получаеешь плюсы. ПОбедишь мастикатора и получешь плюс пять к рукопашке. Затем в Армейском складе бьешь по грушам на первом этаже. Каждая гружа плюс пять. Затем приходишь в Сан фран и если рукопашка меньше сотни берешь четыре урока у врага ло пана. Потом можно месить учеников ло пана, только сначала меси его, а не становись холобогистом, а то тебя все посылать будут.
ну короче вот после такой прокачки уложить ло пана раз плюнуть.
А вопрос то у тебя почему возник, ты его пройти что ли не можешь.
Я правда не понял ты перса своего в рук бое не прокачивал что ли.
Я вот сначала в Аройо увеличил, потом у саливана в Клэмате. Потом в Нью Рено бьешся на боксе за каждый бой получаеешь плюсы. ПОбедишь мастикатора и получешь плюс пять к рукопашке. Затем в Армейском складе бьешь по грушам на первом этаже. Каждая гружа плюс пять. Затем приходишь в Сан фран и если рукопашка меньше сотни берешь четыре урока у врага ло пана. Потом можно месить учеников ло пана, только сначала меси его, а не становись холобогистом, а то тебя все посылать будут.
ну короче вот после такой прокачки уложить ло пана раз плюнуть.
А вопрос то у тебя почему возник, ты его пройти что ли не можешь.