Набор в постядерную вампирскую РПГ

Форумные РПГ: игры и их обсуждение

Модераторы: Tesey, Blak-n-Wait, Keha

scorponog
Сообщения: 4947
Зарегистрирован: Сб, 27 мар 2004 21:12:40

Набор в постядерную вампирскую РПГ

Сообщение scorponog »

Итак, объявляю набор в группу. Сразу говорю в группе будет максимум 5-6 человек. Больше я не потяну.

Сюжет будет посвящен Вампирам. Действие будет происходить в реальном Лондоне, начиная с 1848 года. Это не начит, что необходима дотошная реконструкция, но я призываю вас соотносить свои действия с тем временем. Если например вы скажите слово "понты" или "компьютер", то на вас посмотрят как на чудика. Так что думайте.

Сразу говорю игра будет ориентирована в основном не на мясо, а на сюжет, если ищете большого количества бойни, то здесь вы её не найдете. Буду ценить отыгрышь и углубление сюжета вашими действиями.

Ну вот примерно так. теперь начну выкладывать правила генерации персонажа.

Ах да чуть не забыл. В игре будет магия и псионика, но оба параметра сбалансированы, так что не ждите, что это даст вам охрененные возможности и не забывайте, что вампиры очень сильны физически, и если один из них въедет вам по голове, то никакая псионика вас не спасет от сотрясения мозга. Это вам не ДиД, здесь чтобы завалить одного вампира, придеться всей командой напрягаться.
Последний раз редактировалось scorponog Сб, 28 май 2005 19:20:12, всего редактировалось 1 раз.
scorponog
Сообщения: 4947
Зарегистрирован: Сб, 27 мар 2004 21:12:40

Сообщение scorponog »

Как задаются Базовые Параметры?

Вам выдается 45 очков на приобретение Параметров, после чего уровни в них покупаются по принципу 1 к 1.

Чтобы вы понимали как уровень параметра соотноситься с нашей жизнью, вот вам примеры.

1-2. Обычный человек. Ничем не примечательный, не блещущий никакими особыми талантами, абсолютная серость.

3-4. Компетентный уровень. Хороший мент, пожарник или санитар в психбольнице. Большинство здоровых людей, уделяющих достаточное внимание своему физическому и/или ментальному развитию обладают этим уровнем Базовых Параметров.

5-6. Герой. Спасатели МЧС, спецназовцы, контрразведчики или шпионы и прочие экстраординарные личности. Таковые персонажи обычно значительно круче многих других, лучше выглядят, более компетентны в своих областях.

7-8. Крутой герой. ("Кровавый кошмар в марсианском аду!!!") Тут реальность уже остается где-то позади. Лишь немногие реальные люди достигают такого уровня в каком-либо одном, максимум двух Параметрах. Модели, олимпийские спортсмены, лауреаты нобелевских премий…

9-12 и выше. Нелюди, киборги, химеры, заколдованные существа.

Многие вампиры находяться на уровне 9 и выше.

Базовые Параметры.

Ментальная группа

INT Интеллект. Насколько хорошо персонаж соображает, насколько быстро и точно он способен что-либо сообразить, а также его общие наблюдательность и восприимчивость.

WILL Сила воли. Способность противостоять страху и/или стрессу, а также попыткам ментального воздействия со стороны подавляющих личностей. Отображает моральную устойчивость персонажа.

PRE Харизма. Способность увлекать людей за собой посредством только уговоров и собственной привлекательности. Отображает не столько красоту, сколько общее обаяние. Хотя и красоту тоже.

"Боевая" группа

TECH Техника. Способность разбираться с хитрыми техническими устройствами вроде механических компьютеров на паровой тяге, хирургических комплексов и станций радарного наблюдения. К группе боевых умений относится достаточно условно, поскольку не помогает в стрельбе или уходе от атак. Но вот зато починить автомат, поменять колесо на танке или выправить помятую кирасу раненого товарища поможет.

REF Рефлексы. Влияет на время реакции и координация движений. От этого параметра зависит, насколько хорошо персонаж может целиться, метать предметы и фехтовать. Также отвечает за ловкость рук при показе карточных фокусов и игре в наперстки.

DEX Ловкость. Общий уровень физической подготовки, пластичность движений и гибкость тела. Именно этот параметр показывает, насколько легко персонажу удаются акробатические трюки. Он же отвечает за шансы уйти от атаки.

Физическая группа

CON Телосложение. Отвечает за стойкость к шоку, заразным болезням, ядам и общую физическую выносливость. Большой крутой парень, способен без проблем пережить удар табуреткой по голове, но если у него низкое значение телосложения, он может надолго отправиться в постель даже от банального насморка.

STR Сила. Грубая физическая сила. Определяет вес поднимаемых предметов и количество повреждений, наносимых в ближнем бою.

BODY Живучесть. Название достаточно условно, параметр отвечает за общую живучесть персонажа. Именно от этого параметра зависят габариты тушки и количество плещущейся в ней крови.

Дополнительная группа

MAGE. В реальном мире о магии думают как о какой-то забаве или сумасшествии, но есть все же некоторое количество людей, которые обладают магическими способностями. Их очень мало и они тщательно скрываются, но время от времени они объединяются в организации (масоны, например, есть объединение магов и псиоников). Итак, Магия - определяет силу персонажа как мага. Отвечает за запас магической энергии, скорость её восполнения, и вообще умение манипулировать внешними потоками энергии усилием воли.

PSI. Псионическая сила персонажа. Отвечает за экстрасенсорные способности, телекинез, и прочие внутренние силы человека, несуществующие с точки зрения современной науки, но не являющиеся магией, то есть силой внешней.

HOL Святость. Параметр, отвечающий за ваше расположение на шкале Добро-зло и веры в бога. Поскольку игра идет по вампирской тематике, то от этого параметра будет зависеть, насколько вы будете чувствовать вампиров, и насколько сможете противостоять их воздействиям на вас (в этом случае этот параметр учитывается вместе с силой воли). Кроме того, от этого параметра будет зависеть наличие других спец особенностей по борьбе с вампами.

Ну пока хватит. Думайте разбирайтесь спрашивайте.
Аватара пользователя
YOHANSANS
Сообщения: 1567
Зарегистрирован: Сб, 05 апр 2003 01:07:33
Откуда: biysk

Сообщение YOHANSANS »

Скорп не понял! Если у меня будет охренительно прокацена святость, то что я вампира буду чуять за версту?
[mj15]<[Iv@n]-это я в контре!:)
Слава богу что мы есть!
И слава богу что мы казаки!
scorponog
Сообщения: 4947
Зарегистрирован: Сб, 27 мар 2004 21:12:40

Сообщение scorponog »

ну нет, я немного неправильно выразился, ты будешь чувствовать созданий тьмы, но будешь их не за версту чувствоваться, а допустим в толпе. То есть при большом проценте святости ты будешь видеть истинную темную сущность, скрывающуюся под маской человека. Если смотрел фильм Константин, с Киану ривзом то ты меня поймешь, там у чувака как раз похожий дар был.
scorponog
Сообщения: 4947
Зарегистрирован: Сб, 27 мар 2004 21:12:40

Сообщение scorponog »

Генерация персонажа шаг 2

Итак с основными характеристиками определились. Судя по тому, что вопрос всего один значит все более менее в порядке. Кстати тут задали вопрос по поводу того, может ли быть какой нибудт стат равен 0. Ответ может. Но сами подумайте сможете ли вы отыграть это. Например, если сила равна 0, то вы наврядле сможете ходить. Если магия или псионика равны 0, то здесь ничего страшного нет. Это просто означает, что вы АБСОЛЮТНО не способны к данному роду деятельности.

Итак ВЫБИРАЕМ НЕДОСТАТКИ.

Да-да вы не ошиблись именно недостатки. Сразу пишу, что этот шаг НЕОБЯЗАТЕЛЬНЫЙ

Для чего это нужно? - спросите вы. А вот для чего.

Каждому из вас будет выделено 40 очков развития, на приобретение умений и талантов (навыков или фитов), НО ВЕДЬ ВСЕГДА ХОЧЕТЬСЯ БОЛЬШЕ. ну что же, хочеться - пожалуйста, только не бесплатно.

Вам разрешено увеличить свои ОР (очки развития) на 20 пунктов за счет приобретения недостатков. Что же до цены недостатка, то её определяют три основных фактора - Частота, Интенсивность воздействия и Сила воздействия.

Частота

Насколько часто этот недостаток влияет на действия персонажа. Чем чаще Мастер может апеллировать к этому недостатку, ограничивая персонажа в поступках и возможностях, тем дороже стоит недостаток.

Редко, -5 очков. Оказывает воздействие раз в несколько игровых сессий (например какая-нибудь дальняя родственница, которая периодически приезжает погостить и регулярно влипает в неприятности).

Часто, -10 очков. Оказывает влияние хотя бы один раз за каждую игровую сессию (коллеги по работе со сложным характером, заклятые друзья и т.д.)

Всегда, -15 очков. Постоянно оказывает влияние (дурной нрав, зависимость от алкоголя и так далее).

Интенсивность воздействия

Насколько хорошо можно сопротивляться воздействию этого недостатка. Естественно это относится только к ментальным и "кармическим" недостаткам, физические просто постоянно есть, и никуда от них не денешься.

Легкое воздействие, -5 очков. Преодолевается отыгрышем героической борьбы со своими слабостями или, если это в данном случае почти ни на что ни влияет, броском на Силу Воли (WILL) + умение Концентрации против повседневной сложности (14).

Сильное воздействие, -10 очков. Требует обязательного отыгрыша. Преодолевается броском на Силу Воли + умение Концентрации против компетентной сложности (18).

Очень Сильное воздействие, -15 очков. Требует обязательного отыгрыша. Преодолевается броском на Силу Воли + умение Концентрации против героической сложности (22).

Экстремальное воздействие, -20 очков. Требует обязательного отыгрыша. Преодолевается броском на Силу Воли + умение Концентрации против невероятной сложности (26).

Сила воздействия.

Насколько важным становится наличие этого недостатка, когда речь заходит о критическом для вас событии. Согласитесь, что недостаток "Чужак" практически не влияет на жизнь на каком-нибудь курорте, но превращается в серьезную проблему в полузакрытом районе с сильной клановой системой… каком-нибудь азиатском поселке, например...

Другой мерой стоимости является риск смерти. Если из-за наличия недостатка можно умереть, он дает всё больше дополнительных очков.

Незначительный эффект, цена делится на 5. Незначительно влияет на бой или возможный урон. Минорный (-1) эффект на умения или реакцию окружающих.

Серьезный эффект, цена делится на 2. Ощутимо влияет на бой или потенциальные потери. Оказывает довольно серьезный (до -3) эффект на умения и реакцию окружающих или каким-либо иным образом подвергает опасности.

Экстремальное воздействие, - цена не изменяется. Отрицательные модификаторы доходят до -5, персонаж практически постоянно находится на грани.

Итак формула определения стоимости недостатка проста

Частота воздействия+Интенсивность воздействия / на силу воздействия.

На некоторых недостатках стоимость уже прописана изначально (Алкоголизм или физические недостатки.)

Пример.

Шурик, только что инициированный светлый Иной пятого уровня, снимает комнату у бабули. Если с бабулей что-то случится (например, Трус потравит ее на складе хлороформом), то родственники въедут в ее квартиру и, естественно, вышвырнут Шурика на улицу. Поэтому Шурик берет на себя Ответственность за бабулю. Этот недостаток влияет на Шурика не всегда, поскольку бабуля довольно боевая, но все же достаточно часто, поскольку она все же уже старенькая. Поэтому Шурик получает 10 очков за частоту. Кроме этого, бабуля является сильной подавляющей личностью, тиранящей бедного Светлого направо и налево, что стоит еще 10 очков. Но, поскольку нет никакой угрозы для жизни Шурика (кроме, разве что, личной), а также он не получает отрицательных модификаторов на свои умения, цена недостатка делится на 5, так что итоговая цена (10+10)/5=4.

Если что не понятно пишите в личку, со стоимостью недостатка быстро разберемся. Ниже приводиться предлагаемый список недостатков. Вы конечно можете добавить свои, но тогда предварительно обговорите со мной, плюс к этому прикидывайте, что дело будет происходит в середине 19 века и недостаток типа "ЛАМЕР" тут не катит.
scorponog
Сообщения: 4947
Зарегистрирован: Сб, 27 мар 2004 21:12:40

Сообщение scorponog »

Список недостатков

пока психологические, затем выложу физические и социальные.

Решил не заморачивать вас и на большинство недостатков поставил фиксированную стоимость, но принципы определения недостатка оставил те же. То есть если вы берете себе, например Дурной нрав самой крайней выраженности (15 очков), то вам придеться всегда отыгрывать применение оскорбления и физической силы в любой стрессовой ситуации, даже если какой нибудь ребенок обозвал вас ослом.

Если вас не устроить та степень выраженности, которую указал я, то в принципе вы можете сами определить степень выраженности у вас недостатка, тогда полагайтесь на предложенную мной выше формулу.

Психологические или ментальные недостатки

Алкоголизм (Alcoholism).
Вы зависите от алкоголя. Стоимость 10, 15 и 20 очков развития.

10 очков. Вы алкоголик в завязке. Вы не употребляете горячительных напитков, но каждый раз, когда вы находитесь рядом с алкоголем, то вы вынуждены делать проверку на Силу Воли. Проваленная проверка означает загул от 6 до 12 часов, с последующим похмельем. Если в течении недели произойдет три загула, то зависимость возвращается к вам и вы становитесь активным алкоголиком. Таким образом, нет нормального способа, которым этот недостаток мог бы быть "выкуплен".
15 очков. Вы алкоголик на 2 стадии. При нормальных обстоятельствах (днем), можете ограничивать себя и выпиваете только по вечерами. Однако всегда, когда алкоголик находится неподалеку от алкоголя, он должен делать проверку воли, чтобы не выпить. Неудавшийся бросок означает, что он продолжает пить от 6, до 12 часов, сопровождаемые похмельем, в течение которого все параметры снижаются на 3. Алкоголикам в состоянии опьянения свойственны внезапные перепады настроения - от чрезвычайного дружелюбия до чрезвычайной враждебности - и могут нападать на друзей, разговаривать слишком свободно, или делать другие ошибки.

20 очков. Вы хронический алкаш. Вы не контролируете свою пагубную привычку, можете пить в любое время, вас тянет выпивать каждую минуту. Довольно часты запои от 3 до 12 дней. Кроме того, вы не контролируете свое поведение в состоянии опьянения. Ваши моральные принципы почти полностью уничтожены долголетним пьянством. Кроме того, выпивая всякую гадость вы рискуете, тем что уровень вашего интеллекта снизиться в результате отравления или чрезмерной дозы спиртного.

Безволие (Абулия).

Вы страдаете психическим расстройством, подавляющим волевое начало.
- 5. Ваши броски воли получают пенальти -1. Кроме того, для того, чтобы заставить себя выполнить трудную работу, вы должны бросить бросок на силу воли (14).
- 7. Ваши броски воли получают пенальти -2. Кроме того, для того, чтобы заставить себя выполнять любую более менее серьезную работу, вы должны бросить бросок на силу воли (17)
- 10 Ваши броски воли получают пенальти -3. Кроме того, для того чтобы заставить себя выполнить любую работу, вы должны бросить бросок на силу воли (20).
-15. Ваши броски воли получают пенальти -4. Для того, чтобы выполнить любую работу вы должны сделать бросок воли (23)
-20 Ваши броски воли получают пенальти -5. Для того, чтобы заставить себя просто подняться с кровати вы должны бросить сделать бросок воли 25.

Берсерк.

Стоимость недостатка фиксирована. 5, 10, 15, 20 очков.

Когда дело доходит до драки, персонаж становится бесконтрольной машиной разрушения. А до драки доходит часто.
-5. Любая мелочь выводит из себя.
-10. Остановится, только встретив на своем пути друга.
-15. Перестает различать врагов и друзей.
-20. Атакует все, что ему угрожает. Даже деревья, которые так хищно машут своими ветками в его сторону!

Дислексия (Dyslexia) Стоимость. 10 очков

У вас серьезная неспособность читать. Этот недостаток ежедневно создает вам проблемы. Вы не можете научиться читать или писать; например, чтение простых карт и дорожных знаков - за пределами ваших умений. Вы можете узнать любое умение с нормальной скоростью, если у вас есть учитель. Если вы пытаетесь изучить ментальное умение без учителя, вы делаете это лишь с 1/4 скорости, и только если это можно узнать самостоятельно без помощи книг (мастер может изменить это правило в особых случаях). Вы также не можете пользоваться магией (не можете оперировать необходимой системой символов), хотя способны использовать магические предметы.

Дурной нрав.

Манеры персонажа могут обойтись ему крайне дорого. В случае возникновения какого-либо вызывающего стресс объекта/события персонаж, в случае потери контроля над собой, попробует решить проблему грубой физической силой и/или оскорблениями

-5. Обычно дело кончается серьезным штрафом.
-10. За такое и посадить могут.
-15. А за такое и под вышак отправят…

Жадность.

За любую возможность сколько-нибудь разбогатеть или как-либо ещё улучшить своё положение, персонаж хватается немедленно, не особо задумываясь о возможных последствиях.
Если вариант на -5 всего лишь некоторая "неразборчивость" в средствах, ведущая максимум к потере уважения окружающих, то -10 - готовность пойти на риск тюремного заключения или увечья, а -15 очков - вплоть до гибели.

Жажда Крови.

Враги должны УМЕРЕТЬ!!! Никаких пленных. Никаких раненых. Только трупы!!! Недостаток стоит -5/-10 очков, преодолевается (с явной неохотой!) броском на силу воли против 18/24 соответсвенно.

Заблуждения.

Персонаж слышит голоса, претендует на звание магистра экзофизики, считает себя богом или ещё что-то вроде этого (определите сами).
-5. Постоянный риск выставить себя на посмешище и/или лишиться работы.
-10 Риск потерять все свое состояние или попасть в психушку. -
- 15. В психушку его определят только после того, как откачают.
-20. А вы вообще уверены, что его откачают?

Зависть.

Профессиональная или личная зависть к более удачливым, более совершенным, более высокопоставленным конкурентам. Стоимость недостатка определяется теми шагами, на которые персонаж готов пойти ради того, чтобы превзойти соперников. Если

-2 очка это не более чем злые сплетни
-5 высокопрофессиональное служебное "подсиживание",
-10 саботаж проектов конкурентов
-15 - готовность вогнать в спину нож или боевое заклинание, как только появится уверенность, что это сойдёт с рук.

Завышенное Самомнение.

Персонаж считает себя более совершенным, чем есть на самом деле. И если при -5 это может закончиться разве что тем, что он "сядет в лужу" на глазах кучи свидетелей, то -10 и -15влекут за собой риск увечья и гибели соответственно. При -15 человек может броситься на льва с одним лишь перочинным ножиком в руке.

Задира.

Персонаж любит принижать окружающих и издевается над ними при любом удобном случае. Этот недостаток стоит -5 или -10 очков, отличаясь лишь частотой, при -5 человек задирает людей довольно часто (несколько раз в день), при -10 делает это всегда. Впрочем, вероятность нарваться на пулю возле салуна всё равно остаётся ненулевой.

Импульсивность.

Решения принимаются поспешно и под влиянием момента. Ни о каких долгосрочных последствиях даже и мысли не возникает. -5/-10/-15 соответственно.

Клятва (Vow) от -1 до -15 очков

Вы поклялись делать (или не делать) что-либо. Этот недостаток особо подходит для рыцарей, святых и фанатиков. Обратите внимание, что какой бы ни была данная клятва, вы принимаете ее всерьез. Если бы вы этого не делали, то это не было бы недостатком. Точная цена клятвы определяется мастером, но должна примерно соответствовать неприятностям, которые она доставляет персонажу.

Тривиальная клятва: -1 очко (причуда). Всегда одеваться в красное; никогда не пить алкоголь; галантно относиться ко всем женщинам; отдавать 10% доходов церкви.

Мелкая клятва: -5 очков. Обет молчанья днем; вегетарианство; целомудрие (да, в игровых рамках это мелкая клятва).

Крупная клятва: -10 очков. Не использовать оружие с острыми гранями; полный обет молчания; никогда не спать в зданиях; владеть лишь таким количество имущества, которое способна увезти ваша лошадь.

Великая клятва: -15 очков. Всегда откликаться на призывы о помощи; всегда драться левой рукой (если правша); охотиться на данного врага, пока не убьешь; вызывать каждого встречного на бой.

Если вы выберете обет бедности, то не получите очков за то, что будете нищим. Аналогично, вы не можете взять клятву никого не убивать и получить очки за пацифизм: не можете убивать и так далее.
Многие клятвы заканчиваются через определенный период времени. После этого момента, вы должны выкупить ее. Клятвы, рассчитанные меньше, чем на год, незначительны! Если герой хочет завершить клятву до указанного времени, мастер должен оштрафовать его; подходящим окажется задание или другая кара (а задание само по себе тоже может быть клятвой).


Кодекс чести.

Следуя своему кодексу чести, персонаж рискует какими-либо излишними затратами.
-5.Потеря уважения или статуса.
-10. Риск получить травму или потерять состояние.
-15. Риск расстаться с жизнью.

Требуется обязательно расписать Кодекс, пунктов из пяти как минимум. Эти пункты не должны быть идиотскими в рамках проводимого сюжета и обязательно должны оказать воздействие на поведение персонажа.

Комплекс неполноценности. Стоимость 5-10 очков, в зависимости от выраженности недостатка.

Вы страдаете комплексом неполноценности, оценивая себя много ниже, чем вы есть на самом деле. В основном этот недостаток срабатывает при общении с другими людьми, то есть вы получаете штраф на социальные умения от -1 до -3.

Курение. Стоимость 5. Все очень просто. Вы жить не можете без табака.

Кутила.

Персонаж склонен тратить деньги на развлечения в совершенно неразумных количествах. О возможных последствиях траты такой суммы денег он обычно задумывается только потом. Это вовсе необязательно подразумевает склонность к алкоголизму, скорее патологическое желание хорошо проводить время и быть любимым, пусть даже если любят и не столько тебя, сколько твои деньги. Проставиться всем. Махнуть в дорогое путешествие… Короче говоря - потратить деньги бестолково, но "красиво". -5/-10 очков.

Клептомания

Персонаж крадет чужие вещи. Просто так, для удовольствия. При этом цена недостатка определяется риском, на который он готов пойти.
-5. Рискует репутацией и свободой.
-10. Рискует потерять состояние или надолго сесть в тюрьму.
-15 - его не остановит даже риск смерти.

Легковерие (Gullibility) -10 очков.

Кто рождается каждую минуту - так это вы. Легковерный человек верит всему, что слышит. Он проглотит даже очень нелепый рассказ, если он рассказан с убеждением. Для того, чтобы не верить лжи - или неправдоподобной истине, в данном случае - вы должны сделать проверку вашего IQ, модифицированный правдоподобием рассказа. Ложь, сказанная с убеждением, или включающая нечто, в чем персонаж не осведомлен, например, "Мой отец является начальником полиции в этом городе, и он не оставит этого!" - дает штраф -6 к IQ. Ложь, с темой которой легковерный персонаж относительно знаком, например, "Вы не знали, что в вашей деревне разводят уток?" - дает -3 при проверке; и даже полностью диковинный рассказ - "Конечно, Эскимосы происходят от Испанских конкистадоров; все это знают!" - будет принят, если жертва потерпит неудачу при проверке неизмененного IQ. Кроме того, легковерный персонаж получает штраф -3 в любой проверке умения Торговое Дело (Merchant), или в любой ситуации, в которой его легковерие могло быть использовано. Легковерный человек не может изучить умение Определение Лжи (Detect Lies).

Лень. -5/-10. Крайнее нежелание выполнять рутинную, малоинтересную работу. И если -5 - это просто "работа не напрягаясь", то при -10 персонаж, оставшись без надзора со стороны начальника, занимается в рабочее время чем угодно, только не работой.

Лжец (Compulsive Lying) -5 до -15 очков.

Вы патологический лжец. Вы постоянно лжете безо всякой причины кроме удовольствия от собственного вранья. Лгун приходит в восторг, придумывая рассказы о своих поступках, происхождении, богатстве - обо всем, что может произвести впечатление на слушателей. Даже будучи изобличенным во лжи, он цепляется за свои рассказы, называя своего обвинителя лгуном и негодяем. Обращаю особое внимание на следующие предлоения. Чтобы сообщить чистую, неприукрашенную истину, лгун должен сделать проверку Воли с -4. Когда персонаж-лгун делает проверку, чтобы сообщить истину своим товарищам по команде, он должен делать ее скрытно от других игроков. Таким образом, они никогда не могут быть уверенными в том, что получают точную информацию от своего товарища.

Любопытство.

Патологическое желание "всё знать", склонность лезть не в своё дело просто из желания узнать, а чьё же это дело. В зависимости от того, на какие шаги готов персонаж в своём желании "всё знать", недостаток стоит от -5 до -15 очков в зависимости от выраженности.

Мазохизм.

Сделай мне больно. Выбор истинно готических девочек с пустой головой и бледной рожей. Радикальная форма ненависти к себе.
-5. Нравится переживать словесные унижения.
-10. Нравится чувствовать боль.
-15. Нравится, когда боль причиняют с помощью средневековых средств для допроса…

Маниакально-депрессивный синдром.
Неконтролируемая смена настроения от глубокой депрессии, до маниакальной фазы. Когда произойдет смена определяет Мастер.

-5. У персонажа резко портится и так же резко улучшается настроение.
-10. Одна из его ипостасей является жизнерадостным идиотом, в то время как вторая - лживым ублюдком.
-15 Его приступы веселья или ненависти к себе и окружающему миру могут заставить персонажа потерять состояние или получить серьезное увечье.
-20. Он или не помнит о возможности смерти, или же ему на нее глубоко наплевать.

Мания величия (Megalomania) -10 очков.

Вы верите, что вы - супермен, или, что были избраны для какого-то великого задания, или что ваша судьба - покорить мир. Начиная игру, вы должны взять недостаток "Фанатизм" (Fanatic), но вы - фанатик самого себя! Вы должны выбрать некоторую большую цель - обычно это завоевание или завершение какого-то фантастического задания. Вы не можете позволить чему-либо встать между вами и этой целью. Вы можете привлекать последователей, которые также являются Фанатиками - кому еще понравится слышать ваши разговоры относительно вашего великолепия и грандиозных планов. Молодые или наивные персонажи, и Фанатики ищущие новый объект поклонения, реагируют на вас +2. Другие - с -2. Этот недостаток лучше подходит для неигровых персонажей, чем для героев игроков.

На Краю.

Персонаж ведёт себя в полном соответствии с формулой "живи быстро, умри молодым" - склонность к экстремальным действиям, помноженная на пренебрежение опасностью, делают его жизнь значительно более опасной, чем она могла бы быть… но это то его и привлекает! В зависимости от последствий, этот недостаток стоит от -5 до -15 очков.


Наркотическая Зависимость от Опийных наркотиков (гашиш, например).
В британской империи получило распространение увлечение гашишем. особенно этот недостаток был распространен среди офицеров, воевавших в колониях. Недостаток гашиша вызывал неизбежные физические и/или ментальные проблемы начиная с лёгкой раздражительности и заканчивая жестокими ломками. Стоимость недостатка - 15.

Нетерпимость.

Неприязнь к тем, кто "не похож" или не укладывается в представления о допустимом поведении.
-5. Максимально корректно и вежливо сохраняется надлежащая, по мнению персонажа, дистанция.
-10. Периодически персонаж срывается на грубость.
-15. Если у него будет возможность, он совершит акт насилия по отношению к такому человеку.
-20. Хороший голубой - мёртвый голубой!

Неудачник.

Персонажа преследует патологическое невезение. С ним постоянно что-то случается, причем почти всегда - плохое.

-5 Мелкие неудачи.
-10. Чистая случайность может стоить потери денег или репутации.
-15. Невезение подвергающее жизнь реальной опасности.
-20. Постоянный риск случайной гибели.

Обжорство.

Просто любовь хорошо покушать. Не в смысле "хорошо", а в смысле "пожрать". И если на -2 это всего лишь "12 бургеров и одна диетическая кола", то на -5 это будет обед, которым можно насытить целый батальон.


Одержимость. Она же Фанатизм.

Готовность пойти на многое ради своей идеи.
-5. Готовность потерять свое состояние ради достижения поставленной цели.
-10. Готовность подвергнуть себя неоправданному риску.
-15. Готовность с легким сердцем умереть во имя идеи (христианские мученики рекомендуют!).

Ответственность.

Дети, друзья, родственники, любовники… Кто-то, о ком персонаж заботится абсолютно добровольно, в силу некой привязанности или моральных обязательств. Цена недостатка зависит от того, насколько хорошо они способны позаботиться о себе без посторонней помощи.
-5. Они вполне способны справиться с большинством своих проблем сами.
-10. Они имеют нестандартные проблемы или им просто не хватает собственных возможностей.
-15. Их проблемы - что-то из ряда вон выдающееся, а разгребать как всегда персонажу.

Паранойя

Уверенность в том, что вокруг враги. В связи с этим персонаж:
-5. Настороженно относится ко всем встречным, стараясь придерживаться максимально возможной дистанции.
-10. Принимает реальные меры по борьбе с "ними".
-15. Рискует попасть в тюрьму или психушку и/или потерять все свое состояние на мерах противодействия "им".
-20. Пусть я умру, но "Они" меня не достанут!

Пацифизм.

Персонаж не приемлет убийства, как метода решения проблем. Есть две вариации Пацифизма, обе стоят -10 очков. Это убийство только из самозащиты и неприятие убийства как такового. Стоит отметить, что неприятие убийства вовсе не подразумевает непричинение вреда вообще - нет, это просто означает, что придётся остановиться раньше, чем принятые действия приведут к необратимым последствиям.

Пиромания (Pyromania) 5-15 очков

Вы обожаете огонь! И также любите зажигать его. Чтобы хорошо отыграть эту особенность, вы никогда не должны упускать возможности развести костер, или поддержать найденный вами. Когда на то есть абсолютная необходимость, сделайте бросок воли, чтобы преодолеть желание зажечь огонь. Стоимость колеблется от стремления быть рядом с огнем, до непреодолимого желания поджечь чеченскую деревню и посмотреть гад её жители будут бегать вокруг живыми факелами.

Похоть.

-5/-10 Ну что тут можно сказать… Это существо спит со всеми, кого только может затащить к себе в койку. Мораль и повадки мартовского кота, при полном пренебрежении законами, понятиями и нормами общества.

Правдивость (Truthfulness) -5 очков

Вы ненавидите лгать - или просто не умеете это делать. Чтобы не выдать неудобную правдивую информацию (солгать молчанием), нужно сделать проверку Воли. Чтобы действительно сказать лживую информацию, вы должны сделать проверку Воли с -5! Проваленный бросок означает либо, что вы проговорились, либо, что вы солгали так, что ложь очевидна. (Если кто-то использует на вас Определение Лжи (Detect Lies), вы вдобавок получаете -5).

Пугливость.

Дискомфорт в присутствии незнакомых людей.

-5. Вам немного неловко среди незнакомых людей, особенно напористых или привлекательных. -1 в любом умении, которое требует от Вас иметь дело с публикой - в частности, Артистизм, Бард, Дипломатия, Заговаривание зубов, Лидерство, Торговое дело, Политика, Хорошие Манеры, Знание уличных законов и Обучение.

- 10. Серьезная Робость: Вам очень неловко среди незнакомых людей, и обычно вы отмалчиваетесь даже среди друзей. -2 в любом умении, которое требует от Вас иметь дело с публикой. -10 очков.

- 15. Очень Серьезная Робость: Избегаете общения с незнакомыми людьми, если это возможно. Не способны к публичным выступлениям и не можете изучить любое умение, требующее работы с публикой; -4 к проверкам таких умений. -15 очков.


Раздвоение Личности (Split Personality) -10/-15 очков.

У вас есть две или более четких личностей, каждая из которых может иметь собственный комплекс ментальных проблем или образцов поведения. Это позволяет Вам иметь те ментальные недостатки, которые были бы в противном случае несовместимыми (например, пацифизм (Pacifism) и неистовство (Berserk), или Паранойя (Paranoia) и Похоть).
Каждая личность должна иметь свой собственный лист персонажа. Характеристики личностей должны иметь различия стоимостью. Даже их основные параметры могут измениться отчасти (SТ, DX, и HT могут быть искусственно уменьшены для личностей, которые "думают", что они слабы, неуклюжи или болезненны). IQ и умения могут быть другими, и признаки личности могут быть полностью иными. Стоимость в очках для каждой личности должна быть в среднем около 100, когда Вы начинаете игру, но они не должны быть одинаковыми! Распределение заработанных очков между личностями оставляется на усмотрение мастера.
В любой напряженной ситуации, мастер делает проверку вашего IQ; неудачный бросок означает переключение на другую личность. Требуется не более одной проверки в час (игрового времени). Любой неигровой персонаж, осведомленный об этой проблеме будет считать (и, возможно, оправданно) вас опасным психом, и реагировать на вас с -3.
Если ваши личности являются разными гранями одного "индивидуума" это - недостаток на 10 очков. Если личности в основном не подозревают друг о друге, имеют различные воспоминания, и разные имена, это недостаток на 15 очков.


Рассеянность (Absent-Mindedness) -15 очков

Классический недостаток эксцентричных гениев. Вам трудно обращать внимание на что-либо вне сферы своих текущих интересов. Рассеянный человек получает пенальти -5 к любой проверке IQ, если она не касается задач, на которые он в настоящее время настроен или на которых не концентрируется. Если никакой привлекательной задачи или темы не наблюдается, то внимание рассеянного в течение пяти минут переключится на более интересные предметы; он игнорирует свое непосредственное окружение, пока что-либо не привлечет его внимание и не вернет рассеянного с небес на землю. Поскольку рассеянный персонаж погружен в собственные мысли, то он должен сделать проверку IQ-5, чтобы заметить какое-либо событие кроме полученного ранения. Рассеянный человек может попытаться сосредоточить внимание на скучном предмете серьезным усилием воли. Чтобы это сделать, он должен проводить проверку Воли-5 каждые пять минут. "Скучные предметы" включают несение караула, светскую беседу или иной бессодержательный разговор, скучную ручную работу, езду по пустому шоссе... Рассеянным людям также свойственно забывать простые действия (вроде оплаты по счетам) и предметы (вроде ключей от машины или чековой книжки). Каждый раз, когда становится важно, выполнил ли рассеянный персонаж такого рода действие или взял ли такой предмет, мастер должен потребовать проверки IQ-2. Проваленная проверка означает, что эта деталь ускользнула от его внимания. Например, рассеянный детектив попадает под обстрел. Сегодня он уже участвовал в перестрелке, где стрелял четыре раунда, так что мастер требует провести проверку IQ-2. Детектив проваливает проверку, и слишком поздно становится ясно, что он забыл перезарядить оружие, так что в его револьвере осталось лишь два патрона!

Ревность. -5/-10

Постоянные подозрения по отношению к любимым в "неверности", скандалы, слежка, готовность набить морду кому угодно просто за то, что он "не так" посмотрел на любимого человека. При -5 дальше ссор дело обычно не идет, в случае на -10 очков дело стабильно доходит до рукоприкладства.

Садизм. Желание причинять ментальную или физическую боль кому-нибудь с целью получения удовольствия. Персонаж просто наслаждается мучениями других.
-5 - словесное унижение,
-10 - физическое унижение,
-15 - физические действия, ведущие к серьезным увечьям и смерти.

Ступор в бою (Combat Paralysis) -15 очков.

Это - противоположность Боевым Рефлексам (Combat Reflexes); Вы имеете тенденцию "застывать" в бою. Это не Трусость, ее не нужно отыгрывать. Вы можете быть смелым, но тело предает вас.
В любой ситуации, в которой получение урона кажется неминуемым, делается проверка. Вы не делаете проверки до тех пор, пока не понадобится сражаться, бежать, нажимать на рычаг, и так далее.
Успешный бросок означает, что вы действуете нормально. Неудачный бросок означает, что Вы умственно ошеломлены (впали в ступор). Подзатыльник или пощечина от друга даст +1 к броску.
Как только вы выйдете из ступора, вы не впадете в него снова, пока опасность не исчезнет. Затем, в следующей опасной ситуации, ступор может повториться.

Трудоголик.

Минорный психический недостаток. Персонаж относится к той странной породе извращенцев, которые очень любят работать. Не в том смысле, что он хорошо делает любимую работу, а в том, что он будет загонять себя, пока не сделает всё просто идеально. В варианте на -2 очка это что-то вроде слабой наркотической зависимости от выполнения профессиональной деятельности, в случае -5 очков - готовность буквально загонять себя, запросто проводя на работе пару лишних ночей. Стресс со временем гарантирован. Вся Япония так живёт уже не одно столетие.

Трус.

Потеря контроля над собой в любой опасной ситуации.
-5. Боязнь всего, что может предоставлять опасность.
-10. Парализующий страх.
-15. Паника и позывы убежать куда угодно, но только подальше отсюда.

Упрямство. Персонаж не любит признавать собственную неправоту, принимая в штыки все противоречащие его мнению предложения.
-5. Это может стоить ему потери денег или репутации.
-10. Его не остановит даже риск получения физического увечья.
-15. Ему плевать даже на возможность гибели. Дайте ему по голове и таскайте за собой тушкой, время от времени спуская с цепи.

Фобия.

Боязнь чего-либо до потери контроля над собой.
-5. Предмет фобии вызывает дискомфорт.
-10. Предмет фобии парализует страхом.
-15. Вызывает паническое безумие или состояние берсерка.
-20. Полная кататония, деградация внешности до схематичного рисунка чёрно-белой манги.

Многие страхи имеют под собой основание, но фобия - это беспричинный, неразумный, болезненный страх. Чем обыденней объект или ситуация, тем больше очков дает вам эта фобия. Боязнь темноты гораздо более неприятна, чем боязнь неуклюжих водопроводчиков. Фобия может быть умеренной или серьезной; серьезный вариант фобии стоит вдвое больше. Если у вас умеренная фобия, вы можете обуздать ее успешной проверкой Воли.
Например, если вы страдаете акрофобией (боязнью высоты), вы все еще можете выйти на крышу высокого здания, если сделаете успешную проверку Воли. Однако боязнь сохраняется. Если вы успешно справились с умеренной фобией, вы получаете пенальти -2 к INT и DX до тех пор, пока остается причина вашего страха, и вы должны делать новую проверку каждые десять минут, чтобы понять, не победит ли вас страх. Если это так (то есть вы провалили Проверку на испуг), это плохо повлияет на вас в зависимости от результата броска.
Если вы страдаете серьезной фобией (это стоит в два раза больше очков), вы до смерти боитесь. При нормальных обстоятельствах, вы просто должны избегать пугающей вас ситуации. Если вам приходится контактировать с объектом боязни, сделайте Проверку на испуг... с -4 к Воле! Вы будете действовать с -3 к Int и DX, пока сохраняется причина вашего страха, делая повторную проверку каждые 10 минут. Если человека, страдающего фобией, пытаются запугать объектом боязни, он немедленно должен сделать Проверку на испуг с +4 к Воле (независимо от того, серьезная фобия или умеренная). Если враги действительно направляют на него объект боязни, то он должен сделать обычную Проверку на испуг (как описано выше). Если проверка провалена, жертва сломлена, но не обязательно станет говорить - см. Умение допрашивать. Некоторые люди могут поддаться панике, но все равно откажутся говорить, как некоторые не станут говорить под пыткой. Ситуация, связанная с фобией, по определению является стрессовой. С любым, кто страдает раздвоением личности, склонен впадать в неистовство и т.д., скорее всего это и произойдет, когда он сталкивается с объектом боязни и проваливает Проверку на испуг.

Некоторые распространенные фобии:

Толпа (демофобия): Любая группа из более чем дюжины человек вызывает страх, если эти люди не знакомы вам хорошо. Проверка делается с -1 за более чем 25 человек, -2 за толпу из 100 и более, -3 за 1000, -4 за 10000 и т.д.

Темнота (скотофобия):
Распространенная, но серьезно травмирующая боязнь. Вы по возможности должны избегать подземелий; если что-то случится с вашим фонарем или факелом, вы можете потерять голову прежде чем вновь зажжете свет.

Смерть и трупы (некрофобия):
Вас ужасает сама мысль о смерти. Требуется Проверка воли, если вы видите мертвое тело (животные и т.д. не считаются, но считаются фрагменты тел). Эта проверка делается с -4, если тело принадлежит тому, кого вы знали, или с -6, если оно оживлено каким-либо противоестественным образом. Призрак (или мнимый призрак) также требует проверки с -6.

Грязь (рупофобия):
Вы до смерти боитесь инфекции или просто грязи и нечистот. Вы должны сделать Проверку воли прежде чем совершить что-либо, из-за чего можете испачкаться; вы должны сделать проверку с -5, что съесть непривычную пищу. Вы должны действовать
настолько "привередливо", насколько это возможно.

Замкнутые пространства (клаустрофобия):
Другая распространенная травмирующая боязнь. Вы чувствуете себя неуютно всякий раз, когда не можете видеть неба - или, по крайней мере очень высокого потолка. В небольшом помещении или транспортном средстве вы чувствуете, что стены давят вас... Вам нужен воздух! Опасный страх для кого-то, кто планирует спуститься под землю.

Высота (акрофобия):
Вы не можете по собственной воле подняться более чем на 15 футов над землей, если вы не внутри здания и далеко от окон. Если действительно есть возможность упасть, Проверка воли осуществляется с дополнительным пенальти -5.

Насекомые (энтомофобия):
Вы боитесь всех "жуков". Большие или ядовитые насекомые дает дополнительное пенальти -3 при проверках на самообладание. Очень большие насекомые или насекомые в большом количестве дают -6. Избегайте муравейников гигантских муравьев. -10/-20 очков.
Громкие звуки (бронтофобия): Вы будете избегать любых ситуаций, где вероятны громкие шумы. Внезапный громкий звук потребует немедленно сделать Проверку воли или вы впадете в панику. Гроза - травмирующее переживание.

Машины (технофобия):
Вы никогда не научитесь чинить любые машины, и откажетесь учиться использовать что-либо более сложное, чем арбалет или велосипед. Любое высокотехнологичное окружение потребует проверки; действия, связанные с роботами или компьютерами потребуют проверки с -3, а в случае враждебности со стороны разумных машин с -6.

Магия (манафобия):
Вы никогда не научитесь использовать магию и будете плохо относиться к любому, кто использует магию. Вы должны делать проверку на самообладание каждый раз, когда в вашем присутствии совершается волшебство. Проверка делается с -3, если на вас направлена дружественная магия, и с -6, если враждебная. (Магия не обязательно должна быть реальна, если ВЫ в нее верите!)

Чудовища (тератофобия):
Любое "необычное" существо вызывает этот страх - пенальти от -1 до -4, если чудовище кажется очень большим и опасным или если их много. Обратите внимание, что определение "чудовища" зависит от опыта. Американский индеец посчитает слона чудовищем, а африканский пигмей - нет!

Число 13 (трискадекафобия):
Вы должны сделать проверку на самообладание, чтобы сделать что-либо, связанное с числом 13 - подняться на 13-й этаж, купить что-нибудь за 13 тысяч долларов и т.д. Проверка делается с -5, если речь идет о пятнице, 13-м! -5/-10 очков.

Океаны (талассофобия):
Вы боитесь больших объемов воды. Океанское путешествие или перелет над океаном будут по большей части невозможны для вас, и встреча с водяным чудовищем также ошеломит вас.

Открытые пространства (агорафобия):
Вы чувствуете себя неуютно на открытых пространствах и действительно пугаетесь, когда в пределах 50 футов нет стен.

Рептилии (офиофобия):
Вам становится плохо при одной мысли о рептилиях, амфибиях и тому подобных чешуйчатых гадах. Очень большая или ядовитая рептилия потребует проверки с -2; множество рептилий (например, яма со змеями) потребует проверки с -4.

Острые предметы (аикмофобия):
Вы боитесь всего острого. Мечи, копья, ножи и шприцы вызывают у вас приступ страха. При попытке использовать остроконечное оружие или при угрозе таковым требуется Проверка воли с -2.

Брезгливость (научного названия не имеет): Вы боитесь всякой "мерзости". Вы пугаетесь маленьких насекомых, ползучих существ, крови и мертвецов, слизи и т.п. Но это не просто сочетание обычных страхов перед насекомыми, рептилиями, грязью и смертью. Огромные насекомые или рептилии особо вас не беспокоят равно как и "обычная" грязь, равно как и привидения. Но противные и отталкивающие вещи, нечистоты и прочие мерзости вызывают у вас отвращение. Умеренная брезгливость, вроде "неприязни", является просто характерной чертой, которую весело отыграть.

Странные и неизвестные вещи (ксенофобия):
Вас пугают всякого рода странные обстоятельства и, в частности, необычные люди. Вы должны сделать Проверку воли, если оказались в окружении людей другой расы или национальности; проверка делается с -3, если это даже не люди. Ксенофоб, потерявший над собой контроль, может очень неплохо атаковать незнакомцев просто из страха.

Оружие (гоплофобия): Любое оружие пугает вас; в присутствии оружия вы испытываете стресс, а его использование или угроза оружием требует Проверки воли с -2.
Аватара пользователя
Griff
Сообщения: 1104
Зарегистрирован: Вт, 16 сен 2003 13:58:05
Откуда: из Бийска
Контактная информация:

Сообщение Griff »

Т.Е. взяв себе недостаток например рассеянность я могу прибявить себе еще 15 очков к тем 45 данным на генерацию ?
Аватара пользователя
Blak-n-Wait
Модератор
Сообщения: 6625
Зарегистрирован: Чт, 22 июл 2004 01:43:02
Откуда: Biysk, AB
Контактная информация:

Сообщение Blak-n-Wait »

Скорпа пока нет, поэтому отвечу я.
Те 45 очков на характеристики - неизменные.
Сейчас речь идет о 40 очках, которые будут распределяться на умения - и к ним ты прибавишь 15.
Panda gone away, seek in another places
scorponog
Сообщения: 4947
Зарегистрирован: Сб, 27 мар 2004 21:12:40

Сообщение scorponog »

Блэк правильно объяснил, твой 15 очков, которые ты выиграешь пойдут на покупку умений и навыков (талантов). Кстати предостерегаю всех, кто будет брать много недостатков. Я заставлю отыгрывать все или если отыгрывать не захотите буду специально создавать ситуации, когда недостатки будут проявляться.
scorponog
Сообщения: 4947
Зарегистрирован: Сб, 27 мар 2004 21:12:40

Сообщение scorponog »

Физические недостатки

Альбинизм (Albinism) -10 очков.

У вас нет естественного пигмента кожи; ваши волосы и кожа розово-белые, а глаза - розовые. Альбинос может казаться привлекательным или безобразным, но выбрать "среднюю" внешность при определении Внешнего Вида нельзя. Альбинос всегда будут запоминаться, и никогда не сможет смешаться с толпой. Альбиносы должны избегать прямого солнца, так как у них нет сопротивления к ожогам; вы получите 1 единицу ущерба за каждые 30 минут пребывания под обычным солнечным светом, или каждые 15 минут пребывания под жарким летнем солнцем или в пустыне. Вы также получаете -2 на каждую проверку Зрения или дистанционную атаку оружием, сделанную при прямом солнечном свете.

Плохое зрение (Bad Sight) -20 очков

Вы или близорукий, или дальнозоркий - выбирайте сами. Если вы близорукий, то не можете читать мелкие надписи с расстояния больше фута, или дорожные знаки и т.д. на расстоянии больше 10 ярдов. При использовании оружия ближнего боя -2 на проверки умения. При использовании оружия дальнего боя, используйте значения, соответствующие двойному расстоянию до цели. Если вы дальнозоркий, вы не можете читать книги, кроме как с чрезвычайными сложностями (требуется в 3 раза больше времени) и получаете -3 к проверкам ловкости (DX) на любую ручную работу, за которой нужно следить.

Эпилепсия (Epilepsy) - 20 очков.
С вами случаются приступы, во время которых ваши конечности бесконтрольно дергаются и вы не можете говорить или думать (это отражает серьезную форму заболевания). Каждый раз, когда вы находитесь в очень напряженной ситуации (особенно если ваша жизнь или жизнь вашего друга под угрозой), вы должны бросить 3 кубика. Неудачный бросок приведет к приступу, продолжающемуся 1d3 минут. Разумеется, Вы ничего не можете делать, пока приступ продолжается, а также получаете 1d6 усталости. Если у вас есть любая фобия, воздействие объекта страха автоматически является напряженной ситуацией; делайте проверку каждые 10 минут. Концентрируясь, Вы можете попытаться вызвать приступ путем самогипноза. Это требует одной минуты и успешной проверки INT. Приступ в насыщенной маной (магической) области может вызвать видения, которые по выбору мастера могут быть истинными или пророческими. Примитивные народы, не понимающие, что означают "припадки", иногда благоговеют перед ними, и могут подумать, что ваш приступ показывает связь с богами. Сделайте проверку реакции с +1. Очень хорошие результаты указывают, что они будут поклонятся вам! Низкий результат заставит дикарей убежать - но ни в коем случае не напасть.

Толстый (Fat) -10 или -20 очков.

Вы необычно тучны для своей расы. За -10 очков, ваш вес увеличивается на 50%. Это дает -1 на проверки реакции. За -20 очков, определите нормальный вес и удвойте его; это дает -2 на проверки реакции. В любом случае, лишний вес считается нагрузкой, от которого вы не можете избавиться. (Исключение: не считается при плавании). Нормальная одежда и броня не налезет на вас, и вы получаете -3 к умениям Изменить Внешность, или Выслеживание, когда пытается проследить за кем-то в толпе. Как правило, у толстых людей много мелких проблем, которые обязательно использует мастер с воображением. Впрочем, есть и некоторые преимущества. К примеру, толстые люди получают бонус +5 во время плавания и их очень сложно сбросить, если они решили прижать вас к земле своим весом. Если вы толсты, вы также получаете +2 к силе каждый раз, когда пытаетесь сделать (или сопротивляться) любой атаке Slam.

Гигантизм (Gigantism) -10 очков.

Вы генетический гигант - ненормально большой для вашей расы. Ваш рост начинается с 2 метров 10 сантиметров. Вес высчитывается в зависимости от роста, в соответствии с таблицами. Сила и здоровье не изменяются. Вы получаете -2 при проверках реакции за исключением боевых ситуаций, где получаете +1 от потенциальных союзников и неприятелей. Автоматически считается, что вы на фут выше нормальных противников. Поскольку гиганты живут в карликовом мире, у них есть много небольших проблем... одежда, стулья, и т.п., просто не приспособлены для них. Тем не менее, это не слишком катастрофический недостаток.

Тугоухость (Hard of Hearing) -10 очков.

Вы не глухи, но страдаете от некоторой потери слуха. Вы производите все проверки Слуха с -4 на INT. Когда делается проверка понимания иностранного языка вы также делаете ее с -4 к INT (за исключением случая, когда говорите сами).

Гемофилия (Hemophilia) -20 очков

Вы страдаете несвертываемостью крови. Даже небольшая рана, если ее хорошенько не перевязать, не заживет, и вы можете истечь кровью. Любая незакрытая рана кровоточит с ущербом, равным исходному, за каждую минуту. Например, нанесенная 3-хитовая рана нанесет другие 3 хита ущерба после первой минуты, и так далее пока не будет остановлена кровь. Умения Первой помощи будет достаточно для того, чтобы справится с большинством ран. Тем не менее, любое проникающее ранение в торс вызовет медленное внутреннее кровотечение. Такая рана наносит ущерб, как сказано выше, до тех пор, пока не будет применена Первая Помощь. Она продолжит наносить ущерб, равный своему исходному ущербу один раз за день до полного излечения. Только хирург, или магическое/псионическое заживление, могут вылечить эту рану. Если соответствующая помощь не доступна - Вы умираете.

Нарколепсия. – 20 очков.

Вы страдаете редкой формой заболевания. Время от времени с вами случается приступ, в ходе которого вы засыпаете на 1D20 минут. Чаще всего такое происходит в моменты стрессов и опасности для жизни. Сон настолько крепок, что даже если вас будут будить вы сможете проснуться, но не сможете ничего делать. Люди с высокой волей могут бросить спасбросок на преодоление Приступа.

Низкий болевой порог -10 очков.

Вы очень чувствительны ко всем видам боли. Удвойте "эффект от шока" любого повреждения, т.е. если вы получаете 3 единицы ущерба, то получаете пенальти -6 к DX в следующий ход. Вы всегда бросаете с -4, чтобы сопротивляться физическим пыткам. Всякий раз, когда вы получаете рану, которая делает более чем 1 единицу ущерба, Вы должны сделать бросок, чтобы не закричать (возможно, выдавая свое присутствие).

Отсутствие чувства Вкуса/Запаха (Аносмия) -5 очков

Это - редкий недостаток… вы не можете чувствовать запахи и вкус. Таким образом, вы не в состоянии обнаружить определенные опасности, которые обычные люди замечают быстро. Тем не менее, у этого недостатка имеются преимущества - персонаж не испытывает никаких трудностей со скунсами, и всегда может есть то, что дают.

Одноглазый -15 очков

У вас только один здоровый глаз; у вас может быть повязка или стеклянный глаз на месте второго. Вы получаете -1 DX в сражении или в чем-либо, требующем хорошей координации, и -3 на проверки при использовании оружия дальнего боя и управлении транспортом быстрее лошади. Также -1 на броски реакции, кроме случаев с совершенно чужими расами. Исключение: Если у вас есть харизма, или ваша внешность прекрасная или очень прекрасная, то повязка на глазу выглядит романтичной и не снижает броски реакции.

Худоба -5 очков

Вы явно весите меньше, чем должны. После определения своего веса, уменьшите его на 1/3. Вы не можете выбирать Прекрасную или Идеальную внешность. Обычная одежда и броня будет вам велика. Также вы действуете с -2 к силе при попытке сделать (или перенести) Slam attack и -2 к умениям Изменить Внешность, или Выслеживание, если пытаетесь выследить кого-то в толпе.

Заикание -10 очков

Вы страдаете от заикания или другого дефекта речи, который мастер может потребовать отыграть. -2 на все проверки реакции, где требуется вести разговор и определенные занятия и способности (например, Дипломатия, Убеждение, Выступления перед публикой, устный перевод) невозможны.

Отталкивающая внешность. 5/10/15/20 очков. В вашей внешности есть что-то отталкивающее. Люди реагируют на вас хуже, чем на остальных.

При -5 Вы получаете пенальти -1, на реакцию других людей и на все социальные умения
При – 10 Вы получаете пенальти - 2, на реакцию других людей и на все социальные умения
При – 15 Вы получаете пенальти - 3, на реакцию других людей и на все социальные умения
При – 20 Вы получаете пенальти - 4, на реакцию других людей и на все социальные умения

Неконтролируемые изменения. Ваш персонаж нестабилен психически, эти изменения могут менять психику, обращая из жизнерадостного придурка в угрюмого нелюдима, и наоборот.
-5. Активатором изменения служит некий редкий предмет или событие. Например, поцелуй юной девы.
-10. Триггер встречается достаточно часто (например, треснув виски, персонаж начинает считать себя сэром и говорить по-королевски: get out, people, от меня…).
-15. Перемены случаются от практически постоянно сопутствующего персонажу предмета или события. Например, просто от попадания воды разной температуры на кожу.

Ограниченное передвижение.

-5. Повреждение ноги снижает скорость на четверть.
-10. Скорость составляет половину от нормы. Длина ноги тоже слабо соответствует расчётной.
-15. Ноги, даже если и есть - абсолютно не действуют. Скорость падает до 1 м в фазу, если нет кресла - каталки или какого-либо его заменителя.
-20. Полный паралич.

Потеря голоса.
-5. Возможности коммуникации ограничены шепотом или крайне затруднены, например, заиканием.
-10. Персонаж может издавать звуки, но не говорить.

Потерянная конечность.
-5. Один или более пальцев отсутствуют. В зависимости от того, какой это палец, заметно варьируются способности управляться со стрелковым оружием традиционного типа.
-10. Кисть руки не функционирует или оторвана.
-15. Вообще нет одной руки.
scorponog
Сообщения: 4947
Зарегистрирован: Сб, 27 мар 2004 21:12:40

Сообщение scorponog »

Социальные недостатки.

Дурные привычки
-5. Какая-то (обязательно указать какая!) черта поведения персонажа раздражает окружающих.
-10. Она вызывает отвращение.
-15. отвратительные манеры вызывают у окружающих порывы убить придурка на месте.

Дурная слава. Люди знают о персонаже "правду". При встрече с кем-то есть вероятность того, что эта репутация повлияет на отношения.
-5. Персонажа узнают довольно часто.
-10. Её узнают всегда.

Меньшинство. Представитель какого-то дискриминируемого слоя общества.
Меньшинство. Представитель какого-то дискриминируемого слоя общества.
-5. Персонажа игнорируют или не желают иметь с ним дело, если это возможно, обычно это выражается в малом уважении вашего мнения, житель второго класса (женщина в Америке 19 века, последователи некоторых религий), - 1 реакция от всех, кроме подобных вам

-10. Существуют законы, регламентирующие жизнь, работу и возможность перемещения таких "граждан" в пределах государства. - 2 реакция от всех, кроме подобных вам

-15 чужак/отщепенец. Таких никто не привечает. -3 реакция от всех, кроме подобных вам

Отличительная черта.

Внешность персонажа имеет некие особенности, выделяющие его в любой толпе.
-5. Эти черты можно скрыть одеждой.
-10. Поможет только грим.
-15. Эти черты заметны всегда.


Секрет.
Персонаж не тот, за кого себя выдает. Если истина всплывет, то его ожидают некие серьезные последствия.
-5. Пока что ложь сходит ему с рук.
-10. Какой-то умник хочет сделать себе имя, открыв миру глаза на истину.
-15. Всем окружающим очень интересно, кто же это такой на самом деле. Классическим примером будет Бэтмен.

Враги.

Кто-то назначил цену за голову персонажу или любую информацию, могущую ему повредить. В любом случае, некая группа или наделенный немалыми возможностями одиночка работает против него.

Цена данного недостатка определяется тремя факторами: Возможностями, связями и интенсивностью воздействия.

Возможности врагов:
-5. Враги слабее
-10. Враги равны персонажу по возможностям.
-15. Они превосходят его качественно или количественно.
-20. У них есть доступ к уникальным возможностям и оборудованию.

Связи. Как далеко простираются их возможности? В каких пределах они будут преследовать персонажа?
-5. Враги ограничены одним городом или территорией.
-10. Им по силам вести преследование на территории целой страны.
-15. Всемирная организация.

Интенсивность.

Ищут для допроса. Последствия пленения в основном денежного или социального плана. Цена недостатка делится на 5.
Ищут для того, чтобы держать в плену или посадить в тюрьму. Значительные материальные последствия, в том числе прямые. Цена делится на 2.
Ищут для того, чтобы убить. Цена без изменений.

ИТАК С НЕДОСТАТКАМИ ВСЕ, ЕСЛИ ВЫ ХОТИТЕ ЧТО-ТО ПРЕДЛОЖИТЬ ЕЩЕ ПИШИТЕ
Аватара пользователя
Keha
Модератор
Сообщения: 2790
Зарегистрирован: Пт, 07 ноя 2003 19:54:15
Контактная информация:

Сообщение Keha »

Как устроен мир? Святость относится только к одной религии? например христианство? или еше уже католицызм. Или святым может быть и философ - еретик со своими собственными возрениями на устройство высших материй?

Те в этом мире Бог Единый поддерживает все религии, или только одну а остальные заблуждения? Все ветки религий в этом мире основаны посланниками единого бога, и лиш попы-форисеи не хотят это признавать и не желая делится паствой? Либо только одна религия или ветка от бога остальное заблуждения?

Имеет ли силу распятие? Кроме Православия и Католицизма есть течения христианства считающие распятие орудием пыток и не чем болше и кристу не покланяются. Ведь по реалу символ распятия введен не Христом, а попами после смерти Христа?
scorponog
Сообщения: 4947
Зарегистрирован: Сб, 27 мар 2004 21:12:40

Сообщение scorponog »

ШАГ ТРЕТИЙ. Выбираем умения.

Примерный список Умений

Почему примерный, в ходе игры могут появляться новые. Система для меня пока новая, так что что-то могу не учесть. Если есть предложения, рад буду выслушать. Кстати не забудте, что кроме умений будут еще и таланты (навыки, фиты), которые покупаються на те же очки развития.

И еще одно. НАЧАЛЬНЫЙ УРОВЕНЬ умения не может иметь больше 5 рангов.

Внимание. Учитывая, что вы начинаете играть взрослыми людьми, то я на следующие умения а втоматом даю вам по 2 ранга на каждое исходя из того, что вы обладаете общими знаниями и навыками по ним.

• Восприятие,
• Концентрация,
• Убеждение,
• Атлетика,
• Обучение,
• Мордобой
• Уклонение.



Бойцовские умения.

Ближний Бой (REF), умение обращаться с оружием ближнего боя. Естественно разбивается по классам оружия.

Ближний бой мечи.
Ближний бой сабли, палаши и т.д.
Ближний бой рапиры.
Ближний бой копья.
Ближний бой ножи.
Ближний бой дубинки, палки, биты и т.д.
Ближний бой шесты.


Боксер/Мастер восточных единоборств (кому как нравиться). Знание стандартных боксерских приемов. Каждый раз при ударе делается бросок против умения боксер, и если удачно, то 1/5 умения добавляется к наносимому повреждению. Вы можете использовать голые руки при парировании ударов (2/3 умения).

Борцовская техника.

Метание (DEX).
Умение метать предметы, начиная от вилки и заканчивая копьями.

Мордобой (REF), общее умение бить противника руками и ногами без правил.

Холодное оружие. Знание общих навыков обращения с неогнестрельным оружием. Знания основных стоек, ударов, блоков, передвижений с холодным оружием.

Оглушение.

Основы обороны (INT).
Это умение приносит пользу персонажу, который должен защитить фиксированное место против возможного нападения (например, таверну, в которой остановилась команда игроков или штаб организации). Умение применимо в любом здании или жилом помещении размером больше палатки и не меблированной хижины.

Тактика (INT), умение управлять битвой на уровне взаимодействия отряда, направляя ее ход так, как это наиболее выгодно.
Сбивание с ног.
Удар ногой.
Удар рукой.
Удар локтем.
Удар коленом.
Удар головой.
Уклонение (DEX),
помогает уходить от атак противника.

Стрелковые умения.

Стрелковое Оружие (REF), умение стрелять из ручного оружия вроде арбалета, пистолета, ружья. Это общее умение.
Стрелковое оружие, арбалеты.
Стрелковое оружие, луки.
Стрелковое оружие, пистолеты.
Стрелковое оружие, ружья.


Умения восприятия.

Восприятие (INT) - общий навык замечать мелочи вроде пепла от сигареты в комнате ни разу за свою жизнь не курившего покойника, отпечатков пальцев на бокале, и просто умение вовремя углядеть проволоку мины-растяжки.

Выживание (INT), умение выжить в какой-либо природной (горы, лес, пустыня) или искусственной (бомжевание, катакомбы) обстановке. Знания о том, чего можно и нельзя есть, как выглядят хищники, как выглядят съедобные животные, а также где найти воду.

Знание Местности (INT), общий набор знаний о том, что находится за тем углом, кто есть кто, и почем тут пиво. В слабонаселённых районах может оказаться критичным для выживания…

Интуиция (PSI+INT).Ваше бессознательное и псионика настолько сильно развиты, что вы интуитивно можете обрабатывать информацию.

Концентрация (WILL), умение сконцентрироваться и собраться с мыслями для противодействия ментальному или болевому давлению, воспоминания полузабытой информации и прочих вариантов медитации, в том числе связанных с магическими и псионическими видами деятельности.

Камуфляж (INT+DEX). Умение позволяет оставаться вне поля зрения в естественном окружении.

Наблюдение (INT), умение наблюдать за объектом, находясь на одном месте, но при этом оставаясь никем не замеченным.
Обыск (INT), умение находить и прятать предметы. Именно оно отвечает за то, чтобы спрятать на теле пистолет и пару метательных ножей, а также найти эти полезные в хозяйстве вещи на другом таком умнике.

Прятаться (Dex). Применяйте это умение, чтобы спрятаться в тени и оставаться невидимым, чтобы прокрасться в башню мага под прикрытием кустов или чтобы следить за кем-либо, не будучи замеченным.

Предчувствие опасности (INT+PSI). Иногда считающийся беспокойным чувством этот талант дает персонажу шанс обнаружения угроз инстинктивно.

Скрытные Перемещения (DEX), умение передвигаться, не поднимая шума, подобно тени и оставаться не замеченным.

Слежка (INT), умение следовать за кем-то и оставаться незамеченным, а также вовремя замечать и сбрасывать "хвост".

Чтение по Губам (INT). Весьма полезно для детективов, шпионов и глухих людей.

Чтение Следов (INT), умение следовать за кем-то по оставленным им следам, вроде сломанных веток, отпечатков ботинок, рисунку протектора и так далее.

Чувство правды (INT)

Умения контроля.

Верховая Езда (DEX), умение заставить животное делать то, что необходимо наезднику в данный момент, и не упасть с него при этом.

Контроль Животных (INT), умение управляться с верховым, вьючным и прочим скотом. Заботиться о нем, натаскивать, воспитывать… доить, в конце концов!

Атлетические умения.

Акробатика (DEX), умение совершать акробатические переходы, кувырки, перекаты и прочие гимнастические выверты. Помогает уходить от атак в ближнем бою, заодно перемещаясь туда, куда будет побезопаснее. В ряде ситуаций допускается подменять акробатикой умение уклонения.

Альпинизм (STR), умение залезать на высокие гладкие деревья, лазить по отвесным скалам и стенам небоскребов.

Атлетика (DEX), умение совершать базовые прыжки и перекаты, а также плавать, подтягиваться и прыгать. Выглядит этот процесс обычно не ахти, но поставленную цель достичь удается.

Пластика Тела (DEX), умение изгибать тело так, чтобы выпутываться из веревок, протискиваться в форточки и вообще завязываться узлом. А ещё с его помощью можно заработать немножко денег в балаганах, развлекая толпу.

Социальные умения.

Блеф (PRE). Вы можете сделать так, что невероятные вещи или чистая ложь станут казаться правдой. Блеф заключает в себе актерское мастерство, боевые умения, разговор, введение в заблуждение и обманный язык телодвижений. Используйте блеф, чтобы посеять временное замешательство, заставить кого-то повернуться туда, куда вы указываете или просто выглядеть невинно.

Взяточничество (PRE), умение подкупить кого-то, знание кого именно и зачем стоит подкупать и сколько именно надо дать. Очень полезно в любой бюрократической структуре, независимо от времени и места её существования.

Допрос (PRE), умение вести реальный и конкретный допрос беспомощной жертвы путем запугивания и/или нанесения физических увечий разной степени тяжести. Также помогает избивать жертву не оставляя на ее теле следов и вообще, следить, чтобы она не сдохла раньше времени.

Запугивание. (PRE). Применяйте это умение, чтобы заставить хулигана отступить, или принудить пленного дать вам нужную информацию. Запугивание включает вербальные угрозы и язык телодвижений. Более общее умение, чем допрос, но может применяться одновременно.

Косвенный Допрос (PRE), умение выпытывать информацию из жертвы методом так называемого разговора ни о чем. Единственная проблема - проваленный бросок приводит к тому, что собеседник понимает, что его допрашивают. В случае столкновения игрока с игроком не работает - разве что он и правда сумеет развести собеседника на откровенность как последнего лоха.

Лидерство (PRE), умение воодушевлять людей и увлекать их за собой.

Ораторское Искусство (PRE), умение говорить с аудиторией так, чтобы добиваться ее доверия и поддержки. Очень помогает выступать на презентациях, судах и трибуналах.

Соблазнение (PRE), умение втираться в доверие к людям путем предложения им каких-либо интимных услуг или просто своего общества.

Торговля (PRE), умение нахваливать свой товар и критиковать предлагаемый, добиваясь при этом лучшей сделки.

Убеждение (PRE), умение убедить человека в своей правоте, заставить его купить этот замечательный, уникальный набор из 17 мясницких тесаков "Мечта Мазохиста" или доказать верблюду, что он не верблюд.

Шпионаж (INT), общее умение планировать и выполнять многоходовые шпионские операции или работать в качестве контрразведчика. Бросок на это умение позволяет получить от Мастера ограниченный набор подсказок по поводу того, как лучше сделать то, что планируется к выполнению - данное умение присутствует в первую очередь в силу того, что игрокам далеко не всегда обязательно разбираться в том, что делают их персонажи… Если же они додумались до чего-то сами, и это не глупо - умением можно и не раскидываться.

Технические умения.


Взлом (TECH), умение подобрать правильную отмычку к замку, найти ей подходящую замену или просто вскрыть замок ногтем.

Ловкость Рук (REF), с равным успехом помогает показывать как сценические фокусы, так и "покрутил, погадал, думал, шарик угадал" или шариться по чужим карманам…

Механик (TECH), умение понять, починить, построить из деталей или сымпровизировать некое механическое устройство.

Оружейное Дело (TECH), уход за оружием, операции по сборке, разборке и пристрелке, а также потенциальная возможность собрать ствол из подручных материалов.

Первая Помощь (TECH), общие навыки останавливать кровотечение, лечить переломы и вывихи, а также кормить пациентов правильными таблетками. Для более серьезного лечения используйте Психологию, Хирургию, Физиотерапию и прочие умения Большой Медицины.

Подделка Бумаг (TECH), умение нарисовать фальшивые печати на подложном бланке, сделать себе паспорт, денежки и так далее. Разумеется, имеет смысл только при наличии соответствующего полиграфического оборудования. И не говорите, что вас не предупреждали о последствиях!

Хирургия (INT, TECH). Узкая специальность. Работа с тяжелыми ранами и т.д.

Шулерство (TECH), Азартные игры. Умение выигрывать в те игры, для которых существует основанная на математике теория, ведущая к повышению шансов на выигрыш, или же добиваться выигрыша с помощью шулерских трюков.

Сценические умения.

Актерская Игра (PRE), умение изображать другого человека. Очень помогает замаскировать истинные эмоции, сыграть роль Чацкого, да и вообще притвориться другим человеком на контрольно-пропускном пункте… любой нормальный ролевик потихоньку качает это умение в реальной жизни.

Грим (TECH), умение с помощью мимики и грима сменить внешность.

Имитация Голоса (PRE), умение изменить свой голос так, чтобы он соответствовал чужому и не казался при этом ненатуральным.

Пение (PRE), умение петь красиво и не фальшивить при этом.

Умения образования.

Криптография (INT), умение зашифровывать свои сообщения и расшифровывать чужие.

Наука (INT), узкопрофессиональные научные знания в физике, химии, обрядовой магии скандинавских Иных тринадцатого века и т. д... Необходимо выбрать научную область, в которой будете специализироваться.

Образование (INT), общий багаж знаний, полученный при обучении в школе и при воспитании.

Эксперт (INT), Эксперт. Узкоспециализированные знания по какому-то конкретному предмету. Коллекционные марки, садоводство, древние законы... Это может быть как просто хобби, так и профессиональные знания, которые впрочем, понятны только достаточно узкой группе профессионалов или фанатов.

Язык (INT), знание какого-либо иностранного языка, символьного языка вроде морзянки, мёртвых языков, языка жестов и т. д.

Магические умения.

Алхимия (INT) умение сварить алхимическое зелье так, чтобы оно действительно обладало магическими свойствами.

Использование магических устройств (INT). Умение, характерное для магов. Вы можете пользоваться предметами, содержащими магию.

Создание Артефакта (TECH) Умение правильно сделать основу для магического артефакта[/b]
scorponog
Сообщения: 4947
Зарегистрирован: Сб, 27 мар 2004 21:12:40

Сообщение scorponog »

Keha писал(а):Как устроен мир? Святость относится только к одной религии? например христианство? или еше уже католицызм. Или святым может быть и философ - еретик со своими собственными возрениями на устройство высших материй?
Ну еретиков слава богу здесь не будет, речь идет о середине 19-го века. Святость понятие универсально. Скажем так, есть темное начало (ТЬМА) есть светлое начало (Добро) Это одна шкала. Вторая шкала есть атеизм и есть фанатичная вера в бога. Вот по этим двум шкалам святость и идет. Например, ты можешь проповедывать добро в чистом виде, но быть атеистом и тогда уровень святости тоже может быть высок. Расположение на шкале АТЕИЗМ-ВЕРА. Будет лишь означть, что в критических ситуациях тебе на помощь могут прийти божественные силы. Но для этого нужно иметь либо офигенный плюс, либо офигенный минус по этой характеристике. Она будет подвижна на протяжении игры. Пожалуй самая подвижная характеристика.

Те в этом мире Бог Единый поддерживает все религии, или только одну а остальные заблуждения?

Божественнен может быть и исламист и католик и протестант и индус. Не важно.

Имеет ли силу распятие?

Сила артефакта в основном зависит от уровня святости его носителя или того, кто его создал. Хотя крест (именно крест а не распятие) имеет некоторую силу.
Аватара пользователя
Keha
Модератор
Сообщения: 2790
Зарегистрирован: Пт, 07 ноя 2003 19:54:15
Контактная информация:

Сообщение Keha »

scorponog писал(а):
Святость понятие универсально. Скажем так, есть темное начало (ТЬМА) есть светлое начало (Добро) Это одна шкала. Вторая шкала есть атеизм и есть фанатичная вера в бога. Вот по этим двум шкалам святость и идет. Например, ты можешь проповедывать добро в чистом виде, но быть атеистом и тогда уровень святости тоже может быть высок.
Этот подход мне нравится, так как я делал бы так же :).
Единственое, шкала атеизм-вера у меня бы вобше мало на что роляли
богу должно быть по боробану вериш ты в него или нет, ему главно шкала добро-зло.

:) Еретиками называю инокомысляших имеюших свои суждения и представления. Просто спрашивал может иметь не католик, а тип выроботавший для себя свою философию,образ жизни,религию высокую святость, ты наскоко понял ответил что может.
scorponog
Сообщения: 4947
Зарегистрирован: Сб, 27 мар 2004 21:12:40

Сообщение scorponog »

Ну видишь ли
Я могу сделать не единого бога. а скажем кучу его ипостасей, каждая из которых являеться отдельным воплощением. И вот этому воплощению будет очень не все равно какие подвиги веры ты совершаешь ради него, хотя самому первобогу может быть и по барабану.
Аватара пользователя
Blak-n-Wait
Модератор
Сообщения: 6625
Зарегистрирован: Чт, 22 июл 2004 01:43:02
Откуда: Biysk, AB
Контактная информация:

Сообщение Blak-n-Wait »

Пара вопросов:
1) от какого стата зависит умения БОКС?
2) Обучение (которого ты в начале дал 2) и Образование - это одно и то же?
Panda gone away, seek in another places
scorponog
Сообщения: 4947
Зарегистрирован: Сб, 27 мар 2004 21:12:40

Сообщение scorponog »

1 Бокс зависит от рефлексов
2. На обучение забейте, это я по недогляду написал. Обучение это отдельное умение связанное с умением обучать других. но в этой игре я его выбросил. Хотя если хотите могу оставить. А образование это уровень твоего Образования. В этом и разница.
scorponog
Сообщения: 4947
Зарегистрирован: Сб, 27 мар 2004 21:12:40

Сообщение scorponog »

Шаг четвертый выбираем таланты

Итак настало время выбрать таланты. Напоминаю, что Таланты выбираються на те же очки развития что и умения. Таланты - это врожденные черты персонажа, либо черты которые были приобретены позже. Таланты - это вовсе необязательно сверхчеловеческие способности, но что-то, что приобретается только при генерации персонажа и что обычно нельзя приобрести непосредственно в ходе игры, разве что с помощью магии. Нижеописанные таланты стоят 3 ОР. . Если у них рядом стоит Х, это означает, что таланты покупаются по уровням, но каждый уровень все равно стоит 3 ОР. Максимально доступный уровень не превышает 5.

Итак примерный перечень талантов. Опять же так как система для меня малознакомая я пока даю минимум, а потом по ходу игры посмотрим. Если хотите добавитьь какие-то свои таланты, то пишите обговорим

Абсолютное Чувство Направления. Компас персонажу не нужен вообще, он и так знает, куда идет, где север и где дом. Даже в лабиринте, погруженном в полную тьму.

Амбидекстрия. Одинаково хорошее владение обеими руками. Нет добавляемого по умолчанию модификатора в -3 за использование "не той" руки. Эта положительная черта очень полезна для фехтовальщиков, поскольку помогает драться сразу двумя руками или просто смущать противника "неправильным" хватом. У правши обычно возникают серьезные проблемы в бою с левшой…

Бдительность (X) Ваши чувства обострены. Бонус +2 ко всем проверкам умения Восприятие и Обыск за уровень.

Бой Вслепую. Полное отсутствие каких либо проблем с рукопашным боем в темноте. Такой боец просто "чувствует" противника.

Быстрое Исцеление. За установленный период времени восстанавливается на 3 хита больше, независимо прочих условий и текущего значения восстановления хитов.

Быстрое Чтение. Страница проглатывается за 3 секунды. А за 10 минут - 200 страничная книга.

Быстрый Бег (Х). Скорость передвижения персонажа считается так, словно его скорость больше на число уровней этого таланта.
Выслеживание Вы можете идти по следам существ и персонажей по большинству типов ландшафта.

Выстрел в упор Вы метко стреляете, если ваша цель стоит близко к вам (на расстоянии до 7 метров). Вы получаете +1 к броскам атаки и урону.

Железная воля (Х). Вы имеете более сильную волю, чем остальные. Вы получаете +1 ко всем броскам на Волю.

Изготовление волшебного оружия и доспехов. Вы можете заколдовывать оружие и доспехи. Требования: Уровень характеристики Магия 5 и выше. Вы можете заколдовать любое магическое оружие, доспехи или щиты, если у вас есть все, что для этого требуется. Улучшение предмета занимает 1 день на каждое его волшебное свойство. Чтобы заколдовать оружие, комплект доспехов или щит, вы должны потратить большое количество какого либо драгоценного металла, типа платины, золота или серебра.

Изготовление Жезлов. Вы можете создавать магические жезлы с различными волшебными эффектами. Требования: Уровень характеристика Магия 7 и выше. Преимущества: Вы можете создать любой жезл, если у вас есть все, что для этого требуется. Изготовление жезла занимает 1 день за каждое его волшебное свойство плюс обеспечить себя сырьем.

Изготовление Посохов. Вы можете создавать волшебные посохи, у которых есть более 3-х разных волшебных эффектов. Требования: Уровень характеристики магия 9 и выше.
Иммунитет. Врожденный иммунитет к какой-то определенной группе ядов или болезней. Болезни могут быть не только обычные, но и волшебные. За каждую отдельную болезнь и группу ядов талант берется заново.

Ковка Колец. Вы можете создавать магические кольца с волшебными эффектами. Требования: Уровень Магии 9 и выше. Преимущества: Вы можете создать любое кольцо, если у вас есть все, что для этого требуется. Выплавка кольца занимает 1 день за каждое волшебное свойство.

Контроль Дыхания. Возможность замедлять дыхание на несколько минут. Помимо всего прочего, это позволяет прикинуться трупом - требуется выполнить бросок на медицину против 26 сложности, чтобы понять, что это вовсе не свежий мертвец, а вполне живой хитрец...

Красота (Х). Вслед таким живым с восхищением пялится большая часть прохожих. Каждый уровень этой положительной черты даёт +1 ко всем навыкам социального взаимодействия.

Неестественная Гибкость. Тело таковых живых может растягиваться и изгибаться недоступным большинству простых смертных способом, что позволяет сжаться, заняв места в два раза меньше, чем требуется нормальному человеку. Можно без особых проблем проталкиваться в узкие проходы и вентиляционные короба. Даже связать такого персонажа крайне затруднительно, поскольку только одной веревки для этого явно мало. Его надо или превращать в мумию или использовать сети, наручники и кандалы.

Независимый Доход (Х). Каждый уровень влечёт за собой некоторую сумму денег, которую персонаж получает регулярно (обычно - раз в месяц), не прикладывая к тому никаких усилий. Это не очень значительная сумма, обычно не превышающая 1/3 курса размена очков на деньги, так что при двух уровнях Независимого Дохода (6 ОР), персонаж каждый месяц получает 2 ОР в их денежном эквиваленте. (По умолчанию это - 200 фунтов стерлингов).
Ночное Зрение. Способность видеть в темноте до тех пор, пока она не является абсолютной. Звездного света вполне достаточно
Обострённое Восприятие (Х). Каждый уровень этого таланта дает +1 к броскам на наблюдательность для того чувства, в котором взяли этот бонус. Обостренное зрение, например, дает +1 ко всем броскам на наблюдательность и -2 из всех модификаторов за расстояние. Обостренный вкус позволяет почувствовать яд, только прикоснувшись губами к жидкости. Примерно так же работает и все остальное. Часто присуще оборотням в форме зверя, профессиональным дегустаторам, музыкантам и так далее.

Повышенный Болевой Порог. Значительно меньшая чувствительность к боли. Из получаемого ошеломляющего вреда вычитается 2 очка, а негативный эффект обездвиживающих ранений также снижен на 2.

Прирождённый Лингвист. Склонность к обучению иностранным языкам. Даёт бонус +3 на все броски, связанные с языковыми знаниями и +1 - к дешифровке текстовых и речевых сообщений.

Стойкость к Магии (Х). За каждый уровень персонаж получает 3 единицы стойкости к любому магическому воздействию, как-либо изменяющему его состояние. Для непосредственно физического вреда магической природы, наносимый вред снижается на 1. Положительные воздействия затруднены в той же мере.

Стойкость к Псионике (Х). За каждый уровень персонаж получает 3 единицы стойкости к любому псионическому воздействию, как-либо изменяющему его состояние. Положительные воздействия затруднены в той же мере.

Стойкость к ядам или наркотикам (Х). Устойчивость к какой-то определённой группе дурманов. По сути - частный случай иммунитета, или даже аллергии. Компонент просто отторгается или ускоренно перерабатывается организмом, не успевая оказать негативное влияние или же это влияние значительно снижено. За каждый уровень персонаж получает виртуально +1 CON для бросков на сопротивление указанным токсинам - например алкоголю.

Сумеречный Облик. Какая-то мелкая деталь, которая впечатляет, создает определенное настроение и является абсолютно бесполезной, но сопутствует постоянно. Плащ не колышется ветром, верхняя часть лица обычно скрыта пусть слабой, но тенью, глаза в критический момент наливаются ярко-голубым свечением… Никаких плюсов, кроме психологических отсюда не следует, да и те скорее относятся к категории "пыль в глаза" чем к чему бы то ни было серьезному… В реалистичных сюжетах этой черте места, разумеется, нет.

Фотографическая Память. Способность в деталях вспомнить все, что когда-либо происходило в жизни персонажа.

Чувство Боя (Х). Виртуально +1 к инициативе в бою за каждый уровень этой положительной черты.

Чувство Времени. Знание того, сколько сейчас времени, с точностью до секунды.

Чуткий Сон. Способность моментально проснуться от малейшего постороннего шума или прикосновения.

Эмпатия к Животным. Идеальное взаимопонимание с животными. Они практически никогда не нападают первыми и практически всегда относятся к персонажу как к одному из "своих". Это вовсе не означает, что они будут подчиняться или выполнять какие-то поручения, но если хорошо попросить…

Права и связи

Все права, связи и привилегии покупаются на ОР. Стоят они от 1 до 10 ОР, причем, чем выше уровень получаемых полномочий, тем выше стоимость. Финальное слово все равно остается за Мастером, так что здесь приведены лишь предположительные значения стоимости некоторых доступных опций.

Связи очень часто являются палкой о двух концах, поскольку наличие связей может привести к тому, что рано или поздно они потребуют чего-то в обмен на предоставляемые услуги.
Кроме непосредственно базовой цены, есть еще и добавочные мультипликаторы, влияющие на цену приобретаемого контакта. Чем выше влияние, оказываемое связью на ход событий, тем выше его стоимость.

Влияние на ход событий и мультипликатор цены.
Очень высокое Х 5
Высокое Х 4
Среднее Х 3
Незначительное Х 2
Практически никакого Х 1.

Членство. Обязанность выполнять некие условия, но зато и привилегия пользоваться ресурсами и правами, предоставляемыми нанимателем. Уровень Членства отображает позицию в организации. Если 1 это всего лишь рядовой исполнитель, то 10 уровень дает статус главы организации.

Контакты. Наличие связей с кем-то, кто готов более-менее бескорыстно помогать. Контакты с наемником, готовым прикрыть в трудную минуту, обойдутся в 3 ОР, связи с местным епископом - 6 ОР, связи с Римским папой - 9 ОР…

Услуга. Половинная цена за уровень. Обычно приобретается в ходе развития сюжета совершенно бесплатно – исключительно по сюжетной логике. Это достаточно полезный "туз-в-рукаве", поскольку стоит дешево, но способен ощутимо выручить. Зачастую является стандартным способом разрешения проблемных ситуаций - все мы вынуждены хоть как-то договариваться…

Репутация. Многие, или даже практически все, знают о персонаже некоторую информацию, которая может повлиять на их отношения с этим персонажем. Специфика того, какая именно это репутация - уже другой вопрос…

Теоретическая Магия (Х).

Это специальный набор знаний для тех миров, в которых существуют активно применяемые развитые системы магических знаний, в которых кое-как разбирается каждый маг. Наиболее часто эта положительная черта встречается у учеников каких либо магических высших учебных заведений и отвечает за общий багаж бессистемных знаний, сохранившихся в голове студента после окончания обучения. Этот набор энциклопедических знаний (стоимостью 3 ОР за уровень) позволяет за каждый свой уровень замещать 1 уровень отсутствующего умения работы с конкретным заклинанием. Это не навык в полной мере этого слова, поэтому он не помогает попадать в цель и при создании заклинания его помощью требуется значительно больше времени, чем при создании тех заклинаний, в которых персонаж разбирается.
Это же знание может использоваться при разработке новых магических ритуалов и воздействий. При создании чего-то действительно нового или нетипичного для профессии данного персонажа требуется обложиться учебниками, поднять старые конспекты и совершить бросок против сложности, плюс уровни Теоретической Магии, плюс (если есть) близкие по духу магические умения. По успешному броску разработан новый ритуал, или хотя бы ясно, в каком направлении следует вести дальнейшую научную работу, если же бросок провален - чего-то явно пойдёт не так, но вот что именно понять не удается. Ясно только то, что ничего не получится, так что можно даже не пытаться получить то, чего хотелось…
scorponog
Сообщения: 4947
Зарегистрирован: Сб, 27 мар 2004 21:12:40

Сообщение scorponog »

ШАГ 5 (ДЛЯ ПСИОНИКОВ)

итак псионики. Те кто выбрал себе этот параметр. Для вас есть еще 10 дополнительных талантов. Это 10 псионических дисциплин, то есть типа разных направлений применения псионики. Если у вас нет ни одного таланта, то вы не можете пользоваться этим направлением псионической силы.

Каждый талант имеет уровни. Максимум при начальной генерации 5 уровней. Каждый уровень каждого таланта покупаеться на 3 ОР, как и обычный талант. Это сделано для того, чтобы не было обвинений в том, что псионики Манчкинский класс.

Итак таланты псиоников.

Телепатия,
Экстрасенсорика,
Телекинез,
Термокинез,
Электрокинез,
Предвидение,
Биоэнергетика,
Психодинамика,
Астральная Проекция
Телепортация.

Пока не расписываю, потому чо врое как понятно. Но если не понятно пишите, объясню.
scorponog
Сообщения: 4947
Зарегистрирован: Сб, 27 мар 2004 21:12:40

Сообщение scorponog »

Уважаемые камрады, я тут подумал что отыгрывать 19 век вам будет сложновато, а посему предлагаю оставить вампиров, но сделать это скажем в 22 веке. Недалекое будущее и т.д. Скажем вампиры+киберпанк+недалекое будущее со всеми вытекающими последствиями+как раз толькок активно начали осваивать космос. Как вы на это смотрите.
Аватара пользователя
Blak-n-Wait
Модератор
Сообщения: 6625
Зарегистрирован: Чт, 22 июл 2004 01:43:02
Откуда: Biysk, AB
Контактная информация:

Сообщение Blak-n-Wait »

Почему именно 22й? может проще сделать наши дни +-10 лет? чтобы уж ТОЧНО знать обстановку в мире и отыгрывать реал?
Panda gone away, seek in another places
scorponog
Сообщения: 4947
Зарегистрирован: Сб, 27 мар 2004 21:12:40

Сообщение scorponog »

Ладно давайте содемся на конце 21 века. Скажем где нить год 2080. Уровень технологий хочеться поднять. Ну охота мне кибермагическое оружие и псиониколазерный щит.
Аватара пользователя
Fenix
Сообщения: 3979
Зарегистрирован: Чт, 05 фев 2004 16:51:56
Откуда: с вон той светящейся точке на небе

Сообщение Fenix »

Спрашивается если ты хотел делать киберпанк, то зачем тогда спрашивал? Ну раз хочется, то делай. Про время, я лично всётаки за будущее, как вариант за 22й век, а не за наши дни, не хочется что-то мне отыгрывать реал :?
Где лгут и себе и друг другу,
И память не служит уму.
История ходит по кругу
Из крови, по грязи, во тьму.
scorponog
Сообщения: 4947
Зарегистрирован: Сб, 27 мар 2004 21:12:40

Сообщение scorponog »

ты пойми, я предложил только потому что хотелось бы классного отыгрыша, ты сможешь отыграть 19 век? Я ведь по себе судил изначально. Но у меня образование позволяет. Я сегодня просто покумекал и вот решил


Вообщем так ребята. Как ГМ предлагаю вариант. Игра начинаеться на Земле после ядерной катастрофы. Часть земли просто уничтожена, часть осталась. Та которая осталась неровно поделена на цивилизованную и нецивилизованную части. Вы начинаете в нецивилизованных частях. Уровень технологии примерно средние века. Вампиры будут чем-то вроде мутации скажем рецесивного гена, который проснулся под действием радиации. Предположим, что ген вампиризма есть у всех, но он был заблокирован, а после жесткого излучения радиоционного у некоторых был запущен.
Затем вы если сумеете попадете в цивилизованную зону. Там уровень технологий будет середина 21 века, ну а потом можно и на дургие планеты. Фантазия не ограничена.

Это мой вариант. Хотите будем играть не хотите тогда закрываю проект.

Если хотите, тогда переделаю умения навыки и еще кое-что.
Закрыто

Вернуться в «РПГ»